Глава разработки Clair Obscur: Expedition 33 искал коллег для работы в соцсетях

  • В начале мая глава студии Sandfall Гийом Брош дал несколько интервью СМИ, в которых рассказал о процессе работы над игрой.
  • Мысли о собственном проекте появились у него в 2020 году, когда разработчик «заскучал» в Ubisoft и хотел взяться за что-то новое в духе Final Fantasy. В компании он работал над Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint в качестве одного из координаторов.
  • Брош искал первых коллег в соцсетях — например, на Reddit. Одной из них стала сценаристка Дженнифер Сведберг-Йен из Австралии. При этом сначала она выступала актрисой озвучки: её утвердили на одну из главных ролей в ранней версии Expedition 33 после прослушивания демо-записи.
  • Композитора Лориена Тестара, который прежде не работал над играми, нашли с помощью платформы Soundcloud. В итоге он записал для Expedition 33 больше восьми часов музыки.
  • Брош отметил, что искал людей с близкими увлечениями и взглядами на творческие процессы. Он считает, что привлечь около 30 талантливых сотрудников удалось тоже благодаря пандемии: им требовалась творческая отдушина.
  • В Sandfall пользовались услугами сторонних специалистов, но участники основной команды часто занимались разными задачами в производстве: например, Сведберг-Йен отвечала и за перевод игры на другие языки.
  • В другом интервью Брош также отметил, что в крупной компании вроде Ubisoft крайне сложно продвигать идеи оригинальных игр: только для того, чтобы получить шанс на питч, требуется быть на высокой должности.
  • Разработчик считает, что с учётом всех трудностей создание Expedition 33 под крупным издателем заняло бы около 25 лет. Кроме того, в таких компаниях сложнее создать семейную атмосферу, что оказалось критично для Expedition 33.