Опыт сценаристки в NASA и совет быть оригинальнее — главное из фильма блогера Skill Up о создании Clair Obscur: Expedition 33

Он в том числе пытался понять, сколько же людей создавало игру.

21 июня на канале блогера Skill Up вышло видео о создании Clair Obscur: Expedition 33 с длительностью больше 1 часа и 40 минут.

Для создания ролика Skill Up пообщался с ключевыми сотрудниками Sandfall Interactive, а также собрал уже доступную информацию о разработке игры. В видео также вошли интервью блогера с актёрами Беном Старром и Дженнифер Инглиш.

Выбрали самые интересные моменты.

  • 80% разработчиков Expedition 33 можно назвать джуниорами, а некоторые ключевые сотрудники в прошлом вообще не работали над играми — к примеру, арт-директор, ведущая сценаристка и композитор.
  • Руководители Sandfall Interactive провели больше 200 собеседований, чтобы найти нужных людей, когда у них появилась возможность расширить студию до более чем 30 человек.
  • К марту 2022 года в команде было всего десять человек, которые сделали вертикальный срез Expedition 33 и приехали с ним на выставку GDC. На этом этапе интерес к проекту увеличился, и студия заключила соглашение с издателем Kepler Interactive.
  • Skill Up сообщил, что на пике у Sandfall было около 40 штатных сотрудников, однако над игрой также активно трудились восемь корейских аниматоров на фрилансе, а четверо разработчиков Scorn помогали с консольными версиями.
  • Блогер отметил, что число основных разработчиков — около 50 человек. Однако в Expedition 33 также внесли вклад десятки других специалистов — актёры, тестировщики и переводчики.
Опыт сценаристки в NASA и совет быть оригинальнее — главное из фильма блогера Skill Up о создании Clair Obscur: Expedition 33
  • Технический директор рассказал, что небольшой команде удалось достичь такого уровня реалистичной графики и анимации благодаря возможностям Unreal Engine 5.
  • По его словам, десять лет назад аналогичный проект пришлось бы стилизовать, а пять лет назад — уменьшать количество контента в угоду продолжительной оптимизации.
  • Изначально в игре были «различные зомби, пришельцы и драконы», но во время поиска первых инвесторов разработчикам дали совет сделать игру оригинальнее.
  • После этого творческий процесс перезапустили, и викторианский сеттинг переосмыслили под вдохновением «Прекрасной эпохи» в истории Европы и Франции.
Опыт сценаристки в NASA и совет быть оригинальнее — главное из фильма блогера Skill Up о создании Clair Obscur: Expedition 33
  • Ведущая сценаристка Дженнифер Сведберг-Йен рассказала, что основные сюжетные моменты третьего акта игры основаны на её истории, которую она писала в свободное время. Идея для рассказа, в свою очередь, пришла к Сведберг-Йен во сне.
  • Сценаристка отметила, что до работы в Sandfall занималась всем подряд: к примеру, она принимала участие в эксперименте NASA по симуляции миссии астронавтов на астероиде. Ради этого девушка провела два месяца с двумя напарниками в специально подготовленном ангаре с модулем, что в итоге тоже повлияло на Expedition 33.
  • Композитор Лориен Тестар начал интересоваться музыкой только в 16 лет, когда учился играть на гитаре. Он создавал свои первые музыкальные треки для трейлеров игр вроде Donkey Kong, пытаясь уловить их дух.
  • Гонорары актёрам Чарли Коксу и Энди Сёркису не были частью производственного бюджета. Средства на артистов выделил издатель из расходов на рекламу: они были согласны, что участие известных артистов поможет продвижению.
  • Разработчики не раскрыли бюджет игры, но отметили, что она не была «супер-дорогой». Продажи превысили 3,3 миллиона на 33 день после релиза, что оказалось значительно выше ожиданий команды.

Полное видео на YouTube

Ранее разработчики сказали, что думают над идеями для будущих обновлений.