Комментарии 0
...комментариев пока нет
#фактдня
Гийом Брош, геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 рассказал, что сделал игру, потому что ему стало скучно в Ubisoft.
В 2020 году, когда он еще работал координатором Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint, он начал задумываться о том, чтобы сделать что-то новое в духе Final Fantasy.
В итоге он принял решение уволиться и начал собирать команду. Самое забавное, что сценаристку он нашел на Reddit, а автора саундтрека — на Soundcloud. А главное, что объединяло всех разработчиков Clair Obscur: Expedition 33 — им нужна была творческая отдушина.
По словам Гийома, он не при каких обстоятельствах не смог бы сделать Clair Obscur: Expedition 33 в стенах Ubisoft, так как для питча столь оригинальной идеи нужно занимать очень высокую должность в компании. У него было ушло около 25 лет, чтобы выпустить что-то подобное, если бы он остался работать в Юби.