Глава Take-Two уверен в Civilization 7, несмотря на провальный старт

Прошло уже полгода с проблемного запуска Civilization 7, у которой до сих пор меньше игроков в Steam, чем у Civilization 6 и даже у 15-летней Civilization 5. Однако глава Take-Two Штраус Зельник заявил, что по внутренним прогнозам компании седьмая часть легендарной стратегии все-таки достигнет первоначальных финансовых целей на протяжении своего жизненного цикла.

Civilization 7 пережила сложный релиз в Steam и с тех пор постоянно испытывает проблемы с привлечением игроков. Пользовательские отзывы в магазине остаются "смешанными". Хотя Steam – это не полная картина, так как стратегия также вышла на PlayStation, Xbox и Switch, а недавно появились версии для Switch 2 и VR. Но основная аудитория Civilization всегда была на ПК, и там у седьмой части очевидные трудности.

В интервью с IGN, посвященном крайне позитивным финансовым результатам Take-Two за последний квартал 2025 года, глава компании Штраус Зельник признал, что Civ 7 получила "медленный старт", но настаивает, что внутренние прогнозы по "пожизненной ценности" игры все еще соответствуют первоначальным ожиданиям.

Ситуация определенно улучшается.

Я думаю, ключевой момент в том, что Civilization всегда была медленно разгорающимся пламенем. Это всегда был тайтл, который... Я не особо верю в теорию "длинного хвоста" в индустрии развлечений, но Civ – пример такой теории. И сейчас наши прогнозы по пожизненной ценности тайтла очень соответствуют нашим первоначальным ожиданиям.

Так что, хотя мы начали медленно и нам пришлось внести изменения – и еще больше изменений впереди. Я чувствую, что потребительский интерес становится все лучше и лучше, и мы действительно довольны игрой. Я думаю, со временем она займет свое место в пантеоне цивилизаций очень успешным, достойным образом.

Когда Civ 7 запустилась, игроки отмечали проблемы с интерфейсом, недостаток разнообразия карт и жаловались на отсутствие ряда функций, которые они привыкли ожидать от франшизы. Но некоторые ветераны серии также не смогли привыкнуть к радикальным изменениям, которые разработчики внесли в игру.

Полная кампания в Civilization 7 проходит через три Эпохи: Античность, Исследования и Современность. Когда Эпоха завершается, все игроки (и любые ИИ-противники) одновременно переживают Переход Эпохи. Во время такого перехода происходят три вещи: вы выбираете новую цивилизацию из новой Эпохи для представления вашей империи, выбираете, какое Наследие хотите сохранить в новой Эпохе, а игровой мир эволюционирует.

В играх серии Civilization никогда не было такой системы, и она вызвала разногласия среди фанатов. Однако Firaxis выпустила ряд ключевых обновлений для Civ 7 с момента запуска, последнее из которых – патч 1.2.3, улучшивший систему Перехода Эпох.

Теперь главный вопрос в том, сможет ли Firaxis изменить общественное мнение о Civilization 7 в долгосрочной перспективе?