Игрок Stellaris провел в 4X-стратегии более 500 часов для достижения первой победы

А сколько времени потребовалось вам, прежде чем вы достигли первой победы в космической 4X Stellaris? К сожалению, игра не отслеживает эту статистику, но если прикинуть, то впервые я достиг этой отметки примерно за 50-60 часов после первого запуска. Правда, по мерке некоторых геймеров, это можно назвать "спидраном".

Игрок под ником MikeMan911 на днях поделился скриншотом своей первой победы в Stellaris – ему на это потребовалось всего-то более 500 часов игрового времени. Его пост в сабреддите r/Stellaris мгновенно привлек внимание от игроков, которые узнали в этой истории себя.

Феномен незавершенных партий особенно характерен для жанра 4X-стратегий, где игроки часто увлекаются первоначальными этапами исследования и построения империи, но теряют интерес к микроменеджменту огромных держав в поздней игре. Такое работает в абсолютно всех 4X-играх, достаточно вспомнить, как часто вы запускали новую партию в Civilization или Old World. Причем, такой аспект настолько характерен, что Firaxis даже ввела систему эпох в Civ 7, чтобы удерживать интерес геймеров дольше. И Stellaris от Paradox Interactive не исключение из правил – многие геймеры проводят десятки часов в каждой сессии, но редко доводят партии до официальной победы через 300-400 игровых лет.

Как признается bloodrider1914:

Однажды я туда доберусь. А пока буду продолжать играть по 100-150 лет, потом скучать и запускать другую империю.

Статистика подтверждает масштаб проблемы – достижение "Victorious" за завершение игры имеют менее 6% всех владельцев Stellaris. Это один из самых редких трофеев в игре, несмотря на то что формально получить его не так сложно – достаточно дожить до 2500 года или выполнить одно из условий досрочной победы.

Если вы хотите чаще завершать партии, то сообщество поделилось советами по ускорению:

  • Использовать путь эволюции "Космогенез" для победы уже к 2350 году

  • Создавать пустые галактики с ранней датой победы в 2275 году

  • Играть за фанатичных ксенофобов или машинных экстерминаторов

Проблема "рестартитуса" – когда игрок запускает новую партию не закончив актуальную оказалась настолько распространенной, что некоторые предлагают ввести специальное достижение за постоянные перезапуски игр. Для игрока, который набрал уже почти 800 часов, эта ачивка определенно была бы полезной.

Интересно, что некоторые игроки получали победу случайно:

Я получил свою случайно, присоединившись к федерации, в которой состояла остальная галактика. Я знал, что в федерации несколько человек, но потом, видимо, все присоединились, меня пригласили, я подумал "почему бы и нет", и бам! Экран победы.

Интересно, а есть ли такие 4X-игры, которые сосредоточены на сохранении ощущения "разведывания и колонизации" до самого конца? Если знаете такие, поделитесь в комментариях.