Игрок Civilization 7 в очередной раз поднял вопрос о проблемном ИИ, который строит города где попало

Civilization VII вышла уже пять месяцев назад, но одна из очевидных проблем до сих пор не решена студией Firaxis, несмотря на выпуск уже нескольких крупных патчей. Что на релизе, что сейчас, по словам игроков, создается впечатление, будто студия ну очень хотела сделать 4X-игру более популярной среди мультиплеерного сообщества, словно не понимая главную философию того, почему люди продолжают играть в игры Civilization уже 34 года.

Геймер nevrtouchedgrass не первый, и явно не последний, кто поднял вопрос о контроле территорий в Civ 7. По его словам, игра явно создавалась с прицелом на "меньшинство, которое играет в мультиплеер", что негативно сказалось на любителях строить красивые империи.

Я ненавижу это, потому что мне нравится создавать красиво выглядящие и четко определенные империи на мини-карте, но чтобы эффективно играть, я вынужден управлять серией разбросанных "городов-государств" по всей карте с минимальной связностью границ.

Основная претензия, что на старте, что сейчас – бестолковый ИИ постоянно втискивает новые поселения в крошечные промежутки между городами игрока, создавая настоящий пограничный кошмар. Геймер признался, что постоянно перезапускает партии из-за разрозненной и наказывающей системы генерации карт.

Сообщество лишь подтвердило, что этот опыт игрока – не уникален. Один геймер рассказывает, как после победы над агрессивными соседями те начали спамить поселения "в каждой маленькой щели" между его городами.

Снос тоже дорогой, так что как только поселение основано в этом крошечном пространстве, ты застрял с ним.

Геймеры уже месяцами критикуют логику ИИ при выборе мест для городов, а также в целом расстановку приоритетов. Казалось бы, Civ 7 должна была учесть проблемные места Civ 6 и сделать ИИ лучше, но все пошло наоборот.

ИИ не приоритизирует ресурсы, природные чудеса или создание конфликтов. Фактически, я чувствую, что они пытаются поселиться как можно ближе, чтобы получить дипломатический штраф.

Впрочем, игроки предлагают решения.Например, есть мод, увеличивающий зону исключения между городами до пяти гексов. Также есть предложения вернуть систему лояльности из Civilization 6, которая могла бы предотвратить основание городов на рандомном свободном тайле посреди империи рядом со столицей. Самое удивительное – что такая система может работать невидимо, просто отбивая желание у ИИ раскидываться поселениями, словно семенами на ветру.

Есть и другие варианты решения проблемы. Например, избавление от лимита поселений, чтобы мотивировать ИИ выбирать локации более обдуманно – если, конечно, такое в принципе возможно.

В целом, сейчас Civ 7 явно переживает не лучшие времена. Даже я решил отказаться от запуска ее до тех пор, пока Firaxis не проведет более глубокую работу над исправлением фундамента игры, которая сейчас вызывает ощущение несбалансированной, нестабильной, слишком длинной и лишенной многих удобств и характеристик, к которым мы привыкли за многие годы Civ 6.

Что особенно расстраивает – в Civ 7 до сих пор нет возможности строить каналы. А ведь с реками, по которым можно плавать, эта механика прямо напрашивается.