Для Civilization 7 разрабатывается режим "Коллапс" с более жесткими переходами между эпохами

Переходы между тремя основными эпохами в Civilization 7 остаются одной из самых обсуждаемых механик с момента релиза. Необходимость выбирать новую цивилизацию в начале каждой эры стала крупнейшим изменением формулы серии и разделила сообщество на два лагеря. Теперь Firaxis готовит третий вариант настройки переходов, который обещает стать самым радикальным.

В недавнем обновлении студия представила два режима переходов эр – Перегруппировка (Regroup) для тех, кто принял новый подход, и Продолжение (Continuity) для игроков, предпочитающих более классический опыт с сохранением большего количества элементов при переходе в новую эпоху. Однако креативный директор Эд Бич раскрыл планы по добавлению третьего варианта.

https://youtu.be/mRNnvnP-3bQ

Мы хотим сообщить нашему сообществу, что у нас есть идеи для третьей настройки Переходов, чего-то на другой, более жёсткой стороне от Перегруппировки, настройку, которую мы предварительно называем Коллапс.

Она всё ещё на ранней стадии тестирования, и нам потребуется время, чтобы понять, ощущается ли она весело и хорошо вписывается в игру. Если да, мы рассмотрим, когда будет иметь смысл включить её в будущее обновление. У нас будет больше информации, когда работа продвинется дальше!

Судя по названию и описанию, режим Коллапс сделает переходы между эпохами максимально суровыми – практически полный сброс прогресса, граничащий с началом новой партии. Это радикальный шаг даже по меркам спорных нововведений седьмой части серии.

Параллельно с анонсом нового режима вышел патч 1.2.4, который внёс изменения в интерфейс. Разработчики признали, что многие игроки не замечали настройки переходов между эпохами, спрятанные в расширенных параметрах, и случайно начинали партии с неподходящими для них режимами. Теперь эта опция вынесена на главный экран создания игры рядом со скоростью и сложностью.

Кроме того, игра теперь запоминает выбранные настройки переходов, скорости и сложности между сессиями создания партий. Раньше эти параметры сбрасывались на значения по умолчанию.

Среди других исправлений – решение проблемы с нерегистрируемыми кликами мыши и несколько мелких ситуационных багов.

Какие еще крупные изменения ждут Civ 7, пока не сообщается, но игре точно требуется что-то более масштабное и способное привлечь тех, кто не оценил новую часть 4X-серии.