Рэнди Питчфорд: Borderlands 4 станет лучшей игрой серии, а провалы — лишь часть пути

В разговоре с журналистом издания TheGamer на gamescom 2025 глава Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) рассказал о  Borderlands 4, судьбе серии и своём взгляде на творчество в целом. По его словам, новая часть станет лучшей Borderlands, которую они с командой когда-либо делали.

Мы просто одержимые люди. Я работаю над Borderlands уже 20 лет с командой, которая со мной с самого начала, и мы любим это дело. Мы одержимы им и, думаю, совсем не переживаем о трендах индустрии, но нам нравится раздвигать границы.

В старых Borderlands можно почувствовать, где мы заходили слишком далеко в одну или другую сторону. Теперь же мы знаем, где все эти границы, так что Borderlands 4 может занять идеальную середину.

Я не просто уверен, я абсолютно убеждён, что Borderlands 4 — лучшая игра серии, которую мы когда-либо делали.

Рэнди Питчфорд

Самый большой мир в Borderlands

Borderlands 4 станет не только «золотой серединой» между прошлыми играми серии, но и принесёт множество свежих идей. Геймеров ждёт новая планета Кайрос с уникальными ландшафтами и биомами, а современные технологии позволили Gearbox создать самый масштабный проект в истории франшизы.

Это самый большой открытый мир, который мы когда-либо создавали. В Borderlands ещё не было бесшовного мира. А как только он появился, некоторые зоны стало возможным сделать намного масштабнее. Я могу видеть панораму вдалеке и понимать, что доберусь туда. Тогда в голове возникает мысль: «А как я туда попаду? И какой способ будет самым увлекательным?» Это приводит к новым решениям в плане мобильности и такому дизайну, который поддерживает эти идеи, а не вступает с ними в конфликт.

Рэнди Питчфорд

История о свободе и порядке

При создании Кайроса в Borderlands 4 в первую очередь внимание уделили не геймплею, а сюжету. История строится вокруг противостояния порядка и хаоса, свободы и фашизма. По словам Рэнди Пичфорда, команда сначала определилась с тональностью и стилем будущей игры, а уже потом подтянула дизайн и механики. Главным было продумать темы и заложить основу повествования.

Всё это оформилось вокруг основной темы, которую я предложил команде, и она была связана с тем, через что мы проходили в Gearbox: баланс между свободой и порядком, между организацией и автономией.

Рэнди Питчфорд

Речь идёт о том, как Gearbox прошла путь от независимой студии к части Embracer Group, а затем снова оказалась под крылом Take-Two. По словам Питчфорда, именно этот опыт стал источником вдохновения для новой тональности Borderlands 4. Студия лишилась части автономии, но получила больше ресурсов, чтобы создать максимально качественный проект.

Если вы хранитель времени, это история о хаосе против безопасности. Если вы борец за свободу в мире Кайроса, это история о свободе против фашизма. И что интересно, это темы, которые мы переживаем как компания, которые все мы ощущаем как творцы, и именно поэтому мы вкладываем себя в игру.

Рэнди Питчфорд

Про Stop Killing Games, смерть и наследие

Также Питчфорд поделился своими мыслями о движении Stop Killing Games. Он признаёт, что хотя большинство Borderlands доступны на современных платформах,  Battleborn, геройский шутер от Gearbox, — уже нет. Девелопер не дал конкретных обещаний по сохранению игр, но признался, что вопрос его сильно тревожит на более глубоком, почти экзистенциальном уровне. Он отмечает, что терял игры и это эмоционально тяжело, поэтому он уважает активизм. Вместе с этим он понимает сложность задачи: если проекты задуманы как сервисы, невозможно сделать их вечными, и Питчфорду пока не ясно, как разрешить этот конфликт.

Глава Gearbox назвал борьбу за сохранение игр «метафорой жизни». Он признаётся, что ненавидит мысль о том, что когда-нибудь его близких и его самого не станет, и хотел бы быть здесь вечно, чтобы ничего не пропустить. При этом он ценит борьбу против смерти — прогресс медицины и технологий позволяет нам жить дольше, а игры могут «жить» дольше, если мы будем сохранять их. Питчфорд видит в активизме ту же страсть, что и у себя: желание, чтобы значимые переживания оставались доступными навсегда.

Он рассуждает о наследии Borderlands, которая выжила, когда другие шутеры исчезли. Для Питчфорда долгосрочное мышление выходит за пределы индустрии: он задумывается о конечности всего сущего.

Правда в том, что наступит время, через триллионы и триллионы лет, когда Вселенная окажется в состоянии тепловой смерти, всё дойдёт до максимального уровня энтропии, и буквально ничего не останется. Battleborn была о последней звезде, которая существовала бы перед этим моментом, потому что все звёзды во Вселенной когда-нибудь закончатся. И это так отрезвляет — думать о том, что всё когда-нибудь закончится. Не только мы, а буквально всё. Мне это не нравится, и мне не нравится мысль о том, что нам придётся жить во Вселенной, которая будет разрушена. И мне нравится, что мне это не нравится, потому что это заставляет меня хотеть бороться с этим.

Рэнди Питчфорд

Фильмы, книги и новые эксперименты

Питчфорд рассказал и о провале фильма «Бордерлендс», но сделал это в философской манере. Он объяснил, что, хотя критики встретили фильм прохладно, а кассовые сборы были слабые, для него важнее сам процесс создания и поддержка проектов, связанных со вселенной Borderlands.

Перед выходом фильма разработчик был так же воодушевлён им, как и собственными играми. После неудачи он активно защищал проект, но при этом не стал обвинять кого-либо или позволять этому опыту негативно влиять на будущие решения студии. Он подчеркнул, что если бы сам занимался режиссурой, результат был бы катастрофическим, и похвалил режиссёра Элая Рота (Eli Roth), отметив его профессионализм.

Питчфорд объяснил, что видит себя «хранителем вселенной Borderlands» и подход к ней может быть разным: можно всё блокировать и запрещать, а можно поддерживать талантливых людей, которые хотят работать с этой франшизой. Он выбирает второй путь — позволяет другим создавать свои проекты в мире Borderlands.

Хотя он прямо не подтверждает работу над новым фильмом, Рэнди открыт к идеям. Если есть творцы, которые хотят реализовать свои истории именно во вселенной Borderlands, он готов им помогать. Он признаёт, что не всегда всё удаётся, но важно продолжать пытаться и экспериментировать.

Пока Питчфорд остаётся «хранителем Borderlands» — а похоже, что он не собирается уходить из серии в ближайшее время — можно ожидать новых интерпретаций и адаптаций франшизы. Например, он с энтузиазмом говорил о недавно вышедшей кулинарной книге по Borderlands, хотя сначала относился к этому скептически.

Сыграть в Borderlands 4, которая когда-нибудь превратится в ничто вместе со Вселенной, можно будет на ПК (Steam, Epic Games Store), Xbox Series, PlayStation 5 уже 12 сентября, а на Nintendo Switch 2 — 3 октября. В «лучшую игру серии» завезут текстовый перевод на русский язык.