Рэнди Питчфорд: «В Borderlands 4 технологии наконец догнали наши амбиции»

Глава Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) в интервью GamesRadar+ на gamescom 2025 рассказал, что  Borderlands 4 стала первым проектом серии, где «железо» полностью соответствует масштабам идей разработчиков.

По его словам, в ранних частях приходилось «сшивать» локации узкими переходами и постоянно пользоваться экранами загрузки. Теперь же мир игры стал по-настоящему открытым. «В Borderlands 4 всё стало бесшовным. Загрузки исчезли, а мир теперь гораздо более широкий и открытый, чем когда-либо раньше», — отметил Питчфорд.

Одним из примеров новых возможностей стала система двойного прыжка. Питчфорд шутит: «Мы можем делать двойной прыжок. Какой это вообще имеет смысл? В каких законах физики можно подпрыгнуть, а потом прыгнуть ещё раз в воздухе? Это совершенно лишено логики. Но в видеоигре это безумно весело».

Разработчики также улучшили передвижение. Теперь можно не добираться до станций, чтобы вызвать транспорт, а сразу призывать личное средство передвижения, которое способно нестись по миру без ограничений и подгрузок.

Питчфорд считает, что Borderlands всегда балансировала между реализмом и абсурдом. В четвёртой части это ощущение, по его словам, стало ещё сильнее благодаря новым технологиям и свежим механикам.

Инновационная Borderlands 4 с двойным прыжком отправится на ПК (Steam, Epic Games Store), Xbox Series и PlayStation 5 уже 12 сентября. Версия для Nintendo Switch 2 доберётся до гибридной консоли 3 октября. В четвёртой части безумной серии будет текстовая русская локализация.