Авторы Warhammer 40,000: Space Marine 2 противопоставляют себя современной западной индустрии

Источник: Saber Interactive

Свободу почуяли в Saber Interactive, отделившись от Embracer Group и выпустив один из главных хитов года — Warhammer 40,000: Space Marine 2. Настолько что начали заходить в гости к ненавистным прогрессивным журналистам ютуберам и оставлять критикующие современную индустрию комментарии.

Ну, кажется.

Популярный стример Asmongold записал видео с реакцией на ролик под названием «Space Marine 2 is a reminder of what we lost» — ролик, посвящённый теме «А помните времена, когда игры делали для геймеров, а не мифической „массовой аудитории“?». И вскоре под роликом появился товарищ, представившийся CEO Saber Interactive, который написал:

Привет, чувак! Люблю твои ролики. Когда мы подписывали контракт на создание Space Marine 2, всё, чего я хотел, — это сделать игру в классическом стиле. У нас была возможность поработать над чем-то «олдскульным» по своей природе. Я даже понять-то не могу многие из современных игр, в которые мы играем в наши дни. Они слишком сложны и требуют слишком больших вложений сил и времени. То ли дело Halo ,над которой мы работали в своё время: эту игру можно было свести к простейшим циклам стрельбы, но она была очень увлекательной. Именно это мы и хотели вернуть. Я надеюсь, что такие игры, как Space Marine 2 и Wukong, станут началом возвращения ко временам, когда целью разработчиков было делать игры максимально развлекательными и имеррсивными.

Я некоторое время проработал главным операционным директором в Embracer и видел там игры, от которых мне хотелось плакать — до того они были помешаны на навязывании игрокам своей морали и месседжа. А мы хотим лишь заставить ваше сердце биться чуточку чаще во время брутальных добиваний. Вот что должно быть важно в играх.

Стоит заметить, что прямых доказательств правдивости этого поста нет — ну, пост есть, но чёрт его знает, действительно ли тот принадлежит одному из глав Saber Interactive. Ни отрицать, ни подтверждать этого студия не спешит — но вроде как на прямой вопрос CEO ответил что-то в духе «Кто бы пост ни написал — он явно не дурак», да и вообще это похоже на мысли, которые он открыто высказывал (пусть и без столь явных наездов на «повесточку»).

Плюс под тем же видео появился ещё и креативный директор Warhammer 40,000: Space Marine 2 (и тут сомнений уже нет — канал точно его), который написал:

Я написал Space Marine 2 вместе с Крейгом Шерманом, Рэнди Бегелем и Мэттью Гарсиа-Данном. Всё, что вы говорите в видео о сюжете и персонажах, очень сильно перекликается с нашим подходом к работе. Приятно слышать, что вы отмечаете ровно то, на чём мы намеренно сосредотачивались. Это были четыре с половиной года напряженной работы и страсти, и просмотр подобных видео того стоит.

Конечно, в этом сообщении нет ничего радикально спорного... на первый взгляд. Но оно, во-первых, под видео ненавистного индустрии Asmongold. Во-вторых, оно появилось после поста от предполагаемого CEO, предавая тому легитимности. Ну а в третьих интересен указанный список сценаристов, где очень чётко отсутствует Эшли Купер — ненавидящая мужчин транс-персона и одна из личностей, ответственных за повествование Gotham Knights. А ведь когда-то Эшли называли одним из главных сценаристов Space Marine 2... только чтобы успешно уволить и вымарать настолько значительную часть трудов, что теперь в титрах игры Эшли Купер значится лишь как автор «дополнительных текстов».

Казалось бы: игра и так отличная... но теперь поводов радоваться её успехам стало ещё больше.