Глава Saber Interactive раскритиковал «насаждение морали» в видеоиграх

Когда мы начали работать над Space Marine 2, мне хотелось сделать игру в старых традициях. У нас появилась возможность сделать что-то "олдскульное" по своей природе. Многие современные игры, в которые мы играем, мне кажутся перегруженными и непонятными. Они слишком сложны и требуют большого внимания.

В свое время мы работали над Halo, и ее можно дистиллировать до базовых шутерных механик, которые невероятно увлекательны. Мы хотели сделать что-то подобное в Space Marine 2. Надеюсь, что тайтлы вроде нашего и Black Myth: Wukong станут началом возвращения ко временам, когда игры были про веселье и погружение. Какое-то время я проработал в руководстве Embracer Group и видел игры, от которых мне хотелось плакать — настолько они были раздуты в потугах донести какое-то сообщение или насадить определенную мораль. Мы просто хотим эпичных убийств и вброса адреналина. Мне кажется, игры и должны быть об этом.