Фил Спенсер обвинил капитализм в проблемах игровой индустрии

Когда вы работаете в индустрии, которая, по прогнозам, в следующем году уменьшится по количеству игроков и финансов, а при этом большинство компаний публично торгуются для демонстрации роста инвесторам (а иначе зачем кому-то владеть акциями, если компания не растет?), приходится постоянно анализировать затраты. Потому что, если не увеличивать доходную часть, затраты становятся все большей проблемой.

Я не могу позволить себе роскошь не вести прибыльный растущий бизнес внутри Microsoft. При этом я часто думаю о друзьях в индустрии и о том, насколько несправедливо они теряют работу. Я не хочу, чтобы игровая индустрия была местом, где нельзя с уверенностью строить карьеру. Поэтому я снова и снова возвращаюсь к вопросу: что можно сделать, чтобы снова наблюдать постоянный рост?

Для Xbox и любой другой команды все происходящее — результат того, что индустрия не растет. Хотя может расти и определенно будет в будущем. Но сейчас мы наблюдаем следствие, которое сказывается на конкретных людях. И нам всем не мешало бы задуматься над происходящим.