Самый ненужный предмет в Dota 2 — даже разработчики забыли про него
Эффективность тех или иных предметов в Dota 2 часто обусловлена метой. Сегодня Crimson Guard может быть артефактом первой необходимости, покупаемым в каждой игре, а уже завтра станет абсолютно нишевой историей, про которую будут вспоминать только в определенных матчапах. И такая цикличность популярности предметов вполне понятна. Однако есть артефакт, который уже очень давно абсолютно игнорируется как в матчмейкинге, так и на профессиональной сцене. Этот предмет — Arcane Blink.
Апгрейды для Blink Dagger разработчики добавили еще в 2020-м в патче 7.28. Изначально концепция с тремя усиленными «блинками» казалась логичной: Overwhelming Blink — для силачей-офлейнеров, Swift Blink — для керри, а Arcane Blink — для магов-мидеров. Вот только если бонусы первых двух предметов универсальны и подходят большинству персонажей, то бафф Arcane Blink оказался более узконаправленным, ведь давал +25% к уменьшению перезарядки (тех заклинаний, которые вы успеете использовать под баффом) и –50% к задержке перед применением способностей.
Да, снижение перезарядки, особенно когда его чуть позже усилили до 30%, было приятным бонусом, но, опять же, здесь существовала альтернатива в виде Octarine Core. В итоге Arcane Blink стал предметом, который берут только на Shadow Fiend (чтобы быстро раскастовать ультимейт).
То есть в Dota 2 появился предмет, который, по сути, использует только один герой. Разработчики попытались исправить эту ситуацию в патче 7.31. Предмет перестал давать снижение перезарядки, но получил два других бонуса: +25% к уменьшению расхода маны и +20% к длительности отрицательных эффектов.
Помогло ли это нововведение артефакту войти в мету, можно увидеть, если посмотреть на статистику патча в рамках профессиональной сцены. Вот сравнение Arcane Blink с другими разновидностями «блинков».
В целом Arcane Blink оказался в пятерке самых невостребованных артефактов того времени. Да и зачем нужен такой дорогостоящий предмет, если всего один Null Talisman за несколько сотен золотых после 25-й минуты давал +8% к уменьшению расхода маны (помните, была мета, где герои покупали себе по три-четыре Null Talisman?). В патче 7.32 ситуация оставалась прежней, Arcane Blink продолжал безрадостное существование на дне списка популярных предметов.
В 7.33 разработчики вновь решили кардинально пересмотреть концепцию Arcane Blink. Прошлые бонусы были аннулированы, а вместо них артефакт получил... меньшую перезарядку (всего 7 секунд вместо 15) и увеличенную дальность (+200 единиц). И всё. В итоге за весь патч 7.33 на профессиональной сцене его взяли 16 раз — худший показатель среди всех артефактов. Да и в матчмейкинге пропали энтузиасты, которые придумывали интересные комбинации с предметом.
В 7.34 Valve опомнилась и решила всё-таки дать какие-то ощутимые бонусы артефакту. При использовании предмета владелец получал 200 ХП и 100 маны. Дареному коню, конечно, в зубы не смотрят, вот только такой конь разве что Dazzle и Tinker мог подойти, которые могли еще сильнее снижать перезарядку артефакта и тем самым чаще получать 200 ХП и 100 маны. Но даже так Arcane Blink оставался самым непопулярным «блинком» на профессиональной сцене. И в 7.34. И в 7.35. И в 7.36. И в 7.37.
Теперь Valve, кажется, просто устала пытаться придумать рабочую концепцию для Arcane Blink и вот уже полтора года не трогает артефакт (разве что в 7.36 его еще и понерфили, увеличив перезарядку с 7 до 9 секунд, но дав в ответ еще +50 ХП за использование). В патче 7.38 Valve переработала часть предметов, но полностью проигнорировала Arcane Blink. Что еще смешнее, был изменен ультимейт Dazzle, причем таким образом, что персонажу на кор-роли больше не нужен этот артефакт. То есть Arcane Blink лишился своего главного амбассадора. И вот спустя несколько недель после релиза 7.38 предмет еще ни разу не был собран на профессиональной сцене. Ни разу!
Хотя один любитель артефакта в Dota 2 всё-таки остался. Это Tinker. Сейчас это, по сути, единственный герой в матчмейкинге, которому предмет действительно нужен.
Прямо сейчас Arcane Blink — второй самый непопулярный предмет в Dota 2 после Helm of the Overlord. Для сравнения, нейтральный артефакт пятого тира Stygian Desolator, который становится доступен только после 60-й минуты и не во всех случаях, в «Доте» можно увидеть чаще, чем Arcane Blink.
Вот так айтем для магов превратился в абсолютно забытый и никому не нужный предмет, который уже даже разработчикам не особо интересен.