В сети считают, что шутер уже сейчас выглядит и играется замечательно.
«Вы совершаете огромную ошибку»: игроки призвали разработчиков Battlefield 6 отказаться от их видения классов в шутере
Фанаты надеются, что в EA и DICE прислушаются к отзывам до релиза.
Авторы следующей Battlefield опубликовали статью, посвящённую своему видению системы классов в грядущей игре. Разработчики сообщили, что стремятся к тому, чтобы классы оставались узнаваемыми и выполняли свои тактические задачи, но при этом давали игроку больше гибкости в выборе стиля игры.
Что придумали разработчики
В Battlefield Studios считают, что у классов должны быть кастомизируемые компоненты и определяющие класс элементы. Разработчики подробно описали обе системы.
Кастомизируемые компоненты
- Снаряжение — полная свобода в выборе оружия позволяет игрокам использовать как фирменное оружие класса, так и любое другое в зависимости от ситуации.
- Гаджеты — каждому классу доступен выбор из двух гаджетов, соответствующих его специализации. Например, Разведчик может использовать радиомаяки, противопехотные мины и лазерные целеуказатели.
- Обучение — в ходе матча игроки получают пассивные бонусы, которые повышают эффективность класса.
- Метательное оружие — подбирается индивидуально под каждый класс, чтобы соответствовать его роли в бою.
Элементы, определяющие класс
- Фирменное оружие — каждый класс владеет категорией оружия, связанной с его ролью, которая даёт дополнительные бонусы. Например, Разведчик получает преимущества при использовании снайперских винтовок, а Штурмовик — нет. При этом марксманские винтовки, карабины и дробовики эффективны для любого класса, но не дают особых бонусов.
- Фирменная способность — уникальный пассивный бонус, усиливающий роль класса. Например, Разведчик автоматически отмечает врагов при прицеливании.
- Фирменный гаджет — уникальный для каждого класса предмет, который всегда доступен и не зависит от выбранного снаряжения.
- Стандартный комплект оружия — каждый класс имеет готовый набор оружия с предустановленными модификациями и внешним видом. Игроки могут кастомизировать и прокачивать такие комплекты.
Как отреагировали игроки
Участники сабреддита r/Battlefield, где разработчики рассказали о своих планах, раскритиковали предложенную систему классов.
Главной причиной недовольства игроков стало то, что у классов нет ограничений в выборе оружия. Поклонники Battlefield призвали разработчиков «не придумывать колесо» и отказаться от такой системы. По мнению игроков, классы следует сделать как в третьей и четвёртой частях, чтобы чётко разделить архетипы.
Просто ограничьте классы определёнными типами оружия, как это было в Battlefield 4. Иначе получится очередная ситуация, как в 2042, где все бегают с автоматами, независимо от выбранного специалиста. Это нарушает баланс. Штурмовик точно не должен носиться с пулемётом.
Уж извините, но это первый серьёзный фейл. Оружие надо разделить по классам. Дробовики можно не трогать — пусть будут универсальными. В остальном всё хорошо.
Почему бы просто не привязать оружие к классам? Перестаньте изобретать велосипед.
Оружие не привязано к классам. RIP.
Считаю, что это серьёзная ошибка. Оружие — важная часть идентификации класса. Это решение точно стоит пересмотреть и внести изменения.
НЕТ, НЕТ, НЕТ! Мы просили не это. Ограничьте оружие по классам — прислушайтесь к сообществу!
Когда классы появятся в Battlefield Labs
В своей статье сотрудники Battlefield Studios подчеркнули, что описанная система классов — не окончательная и может измениться на основе отзывов сообщества. Её планируют начать тестировать в рамках программы Battlefield Labs в ближайшие недели. После этого разработчики вновь соберут отзывы и расскажут о дальнейших планах.
Анонс касается контента, который находится в разработке в рамках программы Battlefield Labs, и может измениться по мере того, как мы прислушиваемся к отзывам сообщества и продолжаем работу над следующей частью Battlefield и последующими проектами. Мы всегда будем стремиться максимально информировать наше сообщество.
Следующую часть Battlefield представят летом 2025 года, а релиз должен состояться до апреля 2026-го. Ранее в сеть попал почти час геймплея с тестирования игры.