В новой Battlefield не планируется ограничений оружия по классам. Изменения оценили не все
Новый пост официального аккаунта Battlefield подтвердил, что в следующей игре серии оружейных ограничений для классов не планируется.
Грядущая Battlefield предлагает радикальное обновление традиционной системы классов — любое оружие доступно каждому бойцу, а спецгаджеты и гранаты по-прежнему остаются «фирменными» для своих ролей. Такое решение похоже на подход в Battlefield 2042, но с новой системой бонусов, призванной вернуть «дух» классического Battlefield, при этом открыв игрокам максимальную свободу выбора.
В основе новой системы лежат два ключевых компонента:
Настраиваемое снаряжение
Игроки могут комбинировать любое оружие и большинство гранат или гаджетов с любым из четырёх классов (Штурмовик, Инженер, Поддержка, Разведчик). Раньше, к примеру, снайперские винтовки были доступны только Разведчику, а тяжёлые пулемёты — Поддержке. Теперь же каждый может выбрать подходящий инструмент под свой стиль, не оглядываясь на роль в отряде.
Фирменное снаряжение
Чтобы сохранить уникальность каждой роли, разработчики ввели специальные бонусы для классов:
-
Фирменные гаджеты: небольшое число специализированных предметов, доступных только одному классу.
-
Фирменное оружие: пассивные и активные бонусы за использование оружия, характерного для того или иного класса. Так, Разведчик при стрельбе из снайперской винтовки получает дополнительное время задержки дыхания.
-
Фирменные черты: каждый класс обладает уникальной фирменной чертой, дающей пассивные бонусы, которые оптимизируют роль геймеров на поле боя. Например, Разведчик автоматически обнаруживает врагов, ведя прицельный огонь.
Марксманские винтовки, карабины и дробовики не будут иметь специальных бонусов.
По словам DICE, новый подход призван «создать систему взаимосвязанных систем и основ, которые формируют роль игрока на поле боя, давая при этом свободу кастомизировать способ её исполнения». В тестовых сессиях Battlefield Labs разработчики собирают отзывы, чтобы найти баланс между «чётко прописанными ролями и выбором геймеров».
Реакция сообщества
Новость о полной свободе выбора оружия вызвала смешанные чувства у ветеранов серии. Многие выразили желание вернуться к «традиционным ограничениям», чтобы каждый класс сохранял свою уникальность.
Оружие должно быть закреплено за классами.
Battlefield 3 и Battlefield 4 показывают, как это делается лучше всего.
Закрепите оружие за классами. Все бегают с мета-пушкой? Кемперы с неограниченным количеством патронов и снайперской винтовкой? Звучит как кошмар
Пожалуйста, привяжите оружие к классам, классы нуждаются в разграничении, и как только вы начнёте стирать границы между ними, позволяя любому классу соответствовать любому боевому стилю, вы потеряете часть того, что делает Battlefield такой весёлой и уникальной.
Сторонники более гибкого подхода, напротив, уверены, что он привлечёт новую аудиторию, уставшую от строгих рамок прошлых игр. По их мнению, традиционные ограничения оружия часто мешали экспериментам и замедляли динамику командных операций.
Мы действительно жалуемся на изменения, когда игра говорит нам, как играть? Конечно, это «ядро» Battlefield, но кого это, блин, волнует? Большинство решений 20-летней давности просто дают меньше фана.
Основное и дополнительное оружие должно быть доступно для всех классов, как в BF 2042, но некоторые гаджеты должны быть привязаны к конкретным ролям.
У нас должна быть возможность настраивать предпочитаемое оружие, играя тем классом, который требуется на поле боя.
Это нормально
Большинство игроков всё равно выбирают классы по оружию, так что возможность выбрать любое оружие, а затем выбрать класс по гаджетам — это хорошо.
Если в ходе тестов окажется, что сообщество по-прежнему недовольно новой системой, DICE оставляет за собой возможность внести корректировки — серия уже не раз меняла баланс между свободой и «заданными ролями» на протяжении своей истории.
Сейчас новая Battlefield находится в стадии активного тестирования в рамках программы Battlefield Labs. Официальной даты релиза проекта пока нет. Игру покажут летом 2025 года, а релиз состоится в течение текущего финансового года — до 31 марта 2026-го.