Авторы Battlefield 6 подробно рассказали о системе классов — их можно будет прокачивать

Разработчики пока не стали вводить ограничения в выборе оружия, несмотря на просьбы фанатов.

Battlefield Studios опубликовала статью, посвящённую классам в следующей Battlefield. В материале разработчики рассказали об основных принципах системы и изменениях, которые команда уже тестирует в рамках программы BF Labs. Собрали основные детали.

Система прокачки

У каждого класса в Battlefield 6 будет два пути прокачки, своего рода подкласса. Игроки смогут выбрать нужный при настройке снаряжения. Эти пути дают фиксированные бонусы к характеристикам и преимущества, которые повышают эффективность бойца на поле боя.

Пути прокачки делятся на три уровня:

  • Уровень 0 — пассивный бонус, который активируется сразу после выбора пути;
  • Уровни 1 и 2 — усиленные бонусы, ориентированные на улучшение выбранного класса. Эти преимущества нельзя получить сразу — их нужно заработать, участвуя в сражениях и набирая очки опыта;
  • Уровень 3 — мощная активируемая способность, которую можно использовать один раз. У Разведчика, например, умение позволяет вызвать БПЛА, который автоматически помечает врагов, но его можно сбить.

По мере участия в сражениях и выполнении задач конкретного режима игрок пассивно получает бонусы выбранного подкласса. Когда игрок использует способность третьего уровня, прогресс сбрасывается до второго, поэтому ему нужно заново прокачиваться, чтобы вновь получить возможность использовать мощное умение.

Прогресс по прокачке подкласса полностью обнуляется в начале каждого раунда. Это означает, что прокачка действует только в рамках конкретного матча. Такая система позволяет всем игрокам оставаться в одинаковых условиях.

Авторы Battlefield 6 подробно рассказали о системе классов — их можно будет прокачивать

Особенности классов

Каждый класс в следующей Battlefield имеет своё фирменное оружие, которое усиливает его роль и даёт специальные пассивные бонусы. Например, Штурмовик получает преимущества при использовании штурмовой винтовки, а Инженер, когда использует пистолеты-пулемёты.

У каждого класса есть фирменная особенность, которая повышает его эффективность, например, у Штурмовика это сниженный урон при падении, а у Поддержки — ускоренное лечение союзников.

Кроме того, у классов есть уникальные гаджеты, которые подчёркивают их роль. У Штурмовика есть адреналиновый инжектор, у Инженера — инструмент для ремонта техники, а у Разведчика — датчик движения. Всё это вместе помогает игрокам быстро понять и использовать сильные стороны своего класса в бою.

Изменения в ходе тестирования

В Battlefield Studios сообщили, что с марта 2025 года наработки для шутера начали тестировать тысячи игроков, которые поделились множеством ценных отзывов. Это помогло команде внести несколько изменений в классы. Так, Штурмовик стал более командным, а Инженер потерял возможность использовать двойные ракетные установки из-за их чрезмерной мощи.

Команда полностью удалила из многопользовательских режимов баллистическую броню, которую игроки массово критиковали. Разработчики продолжают улучшать ключевые игровые системы, включая движение персонажей, анимации и управление транспортом.

В студии видели предложения игроков вернуться к системе с оружием, привязанному к конкретным классам. Команда учитывает эти идеи в своих обсуждениях. По словам разработчиков, их цель — создать Battlefield, которая объединит как новых игроков, так и ветеранов серии, поощряя командную работу и формируя универсальное понимание игровых систем.

Следующую Battlefield должны выпустить до апреля 2026 года.