Директор Silent Hill f отвергает сравнения с соулслайками несмотря на систему уклонений
Недавняя демонстрация геймплея Silent Hill f вызвала неожиданную реакцию в игровом сообществе. Хоррор-приквел от Konami продемонстрировал значительно больший акцент на боевую систему, чем ожидали фанаты серии, что привело к сравнениям с соулслайками. Однако директор Мотои Окамото категорически отвергает подобные аналогии, настаивая на том, что механики игры имеют совершенно иные корни.
Konami открыто признала более боевую направленность Silent Hill f. Несколько недель назад Окамото заявил, что "внедрение более увлекательного и захватывающего экшена" стало важной частью игры. В то же время, в недавнем интервью разработчик настойчиво выступил против сравнений с соулслайками.
Окамото рассказал изданию IGN:
Мы видим, как термин "соулслайк" довольно часто используется в интернете. И я думаю, что этот ярлык несколько нечестен. Современные игроки видят шкалу выносливости, уклонения и думают: "Окей, это соулслайк".
Однако директор утверждает, что эти системы не вдохновлены Dark Souls и легионом подражателей. Вместо этого он заявляет, что Silent Hill f черпает элементы из игр хоррор-серии, существовавших годами. В качестве примера Окамото приводит систему фокуса игры, которая увеличивает окно для контратаки при зарядке способности оглушения врагов.
Многие из этих вещей мы на самом деле взяли из классических тайтлов Silent Hill. Посмотрите на Silent Hill 4 – там есть шкала заряда для атак, похожая на нашу шкалу фокуса. А даже в Silent Hill 3 есть шкала выносливости. Вы увидите её позже в игре.
Ссылаясь на историю серии, Окамото отмечает, что все это не ново и не эксклюзивно для соулслайк-игр и что они были частью экшен-хорроров долгое время.
Если у вас есть эти элементы, вас называют соулслайком. И мы хотели бы подчеркнуть, что мы экшен-хоррор, но не соулслайк.
Это может показаться спором о терминах, но у Окамото есть резонные аргументы. Настоящая ДНК соулслайка заключается не только в системах, но и в структуре. Прогрессия на основе контрольных точек, где враги возрождаются после смерти игрока, мир, который раскрывается по мере исследования – эти игры не только о том, насколько ловки ваши пальцы при парировании.
Silent Hill f выходит 25 сентября на ПК, PS5 и Xbox Series.