Konami попыталась объяснить, что Silent Hill f делает ставку на боевую систему в стиле соулслайков ради молодых геймеров
Создатели новой части знаменитой хоррор-серии Silent Hill заявили, что решили сделать акцент на боевой системе, ориентируясь на предпочтения молодых игроков. Подобный подход вызвал тревогу у фанатов классической серии, опасающихся, что легендарный психологический хоррор превратится в очередной клон Dark Souls.
В недавнем интервью для Game*Spark продюсер серии Silent Hill Мотои Окамото и директор Silent Hill f Ал Янг рассказали о своем решении уделить больше внимания ближнему бою. По их словам, это было сделано с учетом современных тенденций игровой индустрии.
Внедрение более увлекательного и захватывающего экшна в Silent Hill f было идеей, которая появилась у меня еще на ранних этапах разработки. А так как NeoBards – студия, которая невероятно хорошо создает экшн-игры, это также одна из причин, почему мы выбрали их в качестве разработчиков.
Этот акцент на боевой системе был выделен во время презентации Silent Hill f на июньском Sony State of Play 2025 года. Тогда Окамото сказал, что игра будет "больше ориентирована на ближний бой и экшн по сравнению с прошлогодней Silent Hill 2".
Серия Silent Hill не считается игрой с увлекательным экшном как таковым, но открывая двери для новых игроков, мы начали задумываться, каково было бы добавить больше таких элементов в игру. Сложные экшн-игры становятся популярными среди молодых игроков, поэтому я верил, что если мы внедрим такие элементы в игру, это хорошо отзовется даже у людей, которые впервые знакомятся с серией.
После различных превью от игровых изданий, где журналисты сравнивали боевую систему с Dark Souls, в сети разгорелись жаркие дискуссии. Особую тревогу вызвали упоминания о механике парирования, которая играет важную роль в игре.
Директор игры Ал Янг объяснил такое решение нежеланием повторяться:
Мы не хотели снова и снова воссоздавать Silent Hill 2, и мы понимали, что нет причин продолжать делать его клоны. Поэтому, чтобы избежать повторения того, что делали предыдущие крупные тайтлы, мы решили сделать экшн более заметным.
Фанаты серии с тревогой восприняли эти новости, опасаясь, что уникальная атмосфера психологического ужаса, всегда отличавшая Silent Hill, может быть принесена в жертву модным тенденциям. Многие выражают усталость от распространения формулы соулслайков во все больше жанров и надеются, что Silent Hill f все же сохранит свою идентичность, несмотря на изменения в игровом процессе.
Насколько опасения игроков окажутся обоснованными, мы узнаем только после выхода игры 25 сентября.