Культ San Andreas и связь с Саддамом Хусейном — как PlayStation 2 стала самой популярной консолью в истории
PlayStation 2 по праву занимает особое место в истории видеоигр: она остается самой продаваемой консолью в мире, что до недавнего времени было особенно показательно на фоне того, что конкурентами были относительно дешевые устройства вроде DS и Game Boy. Важность PS2 в итоге признали на государственном уровне: она попала в регистр «Технологического наследия для будущего» Японского национального музея природы и науки, став первой консолью в истории музея. 4 марта ей исполнилось 25 лет. Чем же так примечательна PlayStation 2 — попробуем разобраться в тексте ниже.
Неигровая консоль
Еще до выхода второй консоли Sony уже успела наследить на видеоигровом рынке, ворвавшись в него с оригинальной PlayStation. Никто не ожидал, что успех будет столь крупным: это первая развлекательная платформа в истории, сумевшая разойтись тиражом более 100 млн штук. Устройство новой компании в одиночку прекратило давнюю вражду между Nintendo и SEGA. Последняя вскоре и вовсе пропала с консольного рынка: финальной попыткой удержаться стала Dreamcast, вышедшая в 1998-м. Два года спустя PlayStation 2 наверстала и перегнала показатели конкурента чуть ли не за сутки.
Важнейшим новшеством PS2 стало необычное позиционирование: Sony продвигала консоль не как игрушку, а как устройство, которое рассчитано в том числе на более взрослую аудиторию. Этому сильно помогало наличие DVD-привода: технология была еще относительно дорогой, и специализированные проигрыватели зачастую стоили едва ли не дороже консоли Sony. А купив проигрыватель, способный воспроизводить еще и игры, мало кто удержится от того, чтобы не сыграть хотя бы во что-то.
Здесь же стоит упомянуть и обратную совместимость с PlayStation: это не назвать чем-то принципиально новым, но Sony таким образом поддерживала лояльность тех, кто уже пользовался предыдущей консолью компании. Как вспоминал глава Sony Computer Entertainment Джек Треттон, обратная совместимость позволяла пользователям почувствовать определенную значимость сохраненной за предыдущие годы игровой библиотеки и работала как важный аргумент в пользу покупки именно PlayStation 2, а не устройства от конкурентов.
Передовая начинка
Не стоит забывать, что PlayStation 2 была еще и одной из мощнейших консолей в поколении, уступая только Xbox. Переход был за гранью фантастики и особенно здорово считывался на примере сиквелов: многие вспоминают, насколько круто выглядели оригинальные Silent Hill и Metal Gear Solid на PlayStation, однако Silent Hill 2 и Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, вышедшие с разницей буквально в пару лет, выводили качество картинки на принципиально другой уровень.
Игры входили в мейнстрим и постепенно становились всё более популярным способом времяпрепровождения. Технологический рывок позволил медиуму выйти на принципиально новый уровень: помогло и улучшение графики, и увеличение объема игр (DVD куда объемнее, чем CD), и усложнение нарратива вместе с выросшей кинематографичностью.
Забавный факт: мощность консоли породила парадоксальный слух, что Саддам Хусейн использовал PS2 в качестве основы для системы управления баллистическими ракетами. США плотно расследовали эту версию, в итоге убедившись в ее ошибочности, а Sony пришлось получать разрешение от торговой палаты Японии на экспорт устройств, которые можно использовать «в военных целях».
На любой вкус
Как уже упоминалось выше, компания продвигала PS2 как устройство для более взрослой аудитории. Продавая консоль как дешевый DVD-проигрыватель, Sony также напирала на то, что игры могут быть не менее амбициозными и кинематографичными, чем голливудские блокбастеры. Это подогревало интерес геймеров, а с ним — желание девелоперов создавать игры именно для PlayStation как невероятно популярной платформы. С годами количество успешных тайтлов росло: например, серия Grand Theft Auto обязана своей популярностью по большей части именно PlayStation 2. В 2004-м продажи San Andreas достигли впечатляющих 21,3 млн копий, из которых 17,3 млн пришлись именно на консоль Sony.
Одной только GTA дело не ограничилось. Например, именно PS2 стала домом для Ico и Shadow of the Colossus, о чьем влиянии говорят десятки известных разработчиков. На ней вышла Drakengard, без которой не было бы NieR: Automata. Здесь же выходили культовые хорроры вроде Silent Hill 2, Resident Evil 4, Fatal Frame и Rule of Rose, надолго сформировавшие лицо жанра. На новый уровень вышли гоночные симуляторы благодаря Gran Turismo и Midnight Club. Без PS2 не было бы и Devil May Cry, и God of War. Да и любимые многими ролевые игры вроде Final Fantasy X и Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King тоже появились именно здесь.
К слову, PS2 стала еще и одной из первых консолей, способных полноценно выходить в интернет. В ранних ревизиях модем был встроенным, но в последующих итерациях его нужно было докупать отдельно. Окончательно до ума технологию довели уже во времена PS3, однако именно на PS2 геймеры смогли прикоснуться к сетевым баталиям на консолях в более популярном формате. Да, PS2 не была первопроходцем, но ни одна попытка до нее не увенчалась полноценным успехом. В то же время стараниями фанатов онлайн в играх PS2 по-прежнему жив: для многих тайтлов, от MMO до шутеров, были запущены фанатские серверы.
Место в истории
Популярность PlayStation 2 оказалась невероятной: сумма факторов привела и к огромным продажам, и к невероятно долгому жизненному циклу — при том что консоль попала в руки игроков уже в 2000 году, ее поддержка прекратилась только в 2013-м, в год выхода PlayStation 4. Это один из самых длинных жизненных циклов среди консолей, причем тайтлы выходили вплоть до самой «смерти» устройства: в 2013-м, например, выпустили Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin и FIFA 14.
По мнению многих, успех PlayStation 2 кроется еще и в том, что это последнее поколение, не «зараженное» страстью издателей к монетизации. Редкие игры с онлайном не были сосредоточены на продвижении скинов и платных карт, а обычные тайтлы не пытались продавать DLC и сезонные пропуска. Разработчиков куда больше волновал выпуск качественных, интересных и завершенных произведений, а длинная рука капитализма только подбиралась к незнакомому рынку. Благодаря этому PS2 полнилась в том числе крайне необычными играми, которые при этом не были похожи на бесконечный поток пиксельных инди: издатели еще не боялись давать бюджеты на более дорогие эксперименты вроде Killer7, Katamari Damacy, Whiplash и God Hand.
Интерес к PlayStation 2 не утихает и сегодня: 25 лет спустя многие разработчики стали обращаться к играм для консоли, либо делая прямые продолжения, как в случае с Okami 2, либо пытаясь подстроиться под эстетику, как в случае с Hollowbody. Энтузиасты занимаются и прямым портированием, и эмуляцией, и реанимацией оригинального железа. В общем, четверть века спустя консоль живее всех живых — и для многих занимает особое место в сердце.