Digital Foundry: у Metal Gear Solid Delta проблемы с фреймрейтом даже на PS5 Pro

 

Как и другие журналисты, Томас Морган (Thomas Morgan) из Digital Foundry подчеркнул, что  Metal Gear Solid Delta: Snake Eater верна первоисточнику. Однако отладка производительности, похоже, не входила в список первостепенных задач разработчиков. По крайней мере, на PlayStation 5.

Ниже выбрали главное из ролика:

  • Под капотом у Metal Gear Solid Delta находится Unreal Engine 5, благодаря чему картинка стала выглядеть гораздо краше. Модели персонажей, эффекты, текстуры, освещение, уровень детализации — всё дотянули до современного уровня. Однако расстановка объектов на локациях и даже захват движений в кат-сценах полностью соответствуют оригиналу.
  • «Но есть проблема, которую невозможно игнорировать, — уровень производительности», — произнёс Морган, готовя зрителей к разбору. На базовой PS5 доступно два режима — «Качество» на 30 fps и «Производительность» на 60 fps. Однако во втором случае консоль с задачей не справляется. Особенно в джунглях, где фреймрейт держится на уровне 40–60 кадров, а в подводных участках частота и вовсе может опускаться до 30 кадров.

    К несчастью, на PS5 Pro ситуация не лучше. На консоли нет переключателя режима отображения — Konami объединила два режима с базовой PS5, взяв лучшее от каждого (60 fps при высоком разрешении). В итоге порой фреймрейт на PS5 Pro может даже уступать оному на обычной PS5. Однако на уровнях в закрытых помещениях Pro-консоль всё же показывает себя лучше.

    Если ваш экран поддерживает VRR, Морган рекомендует использовать эту опцию для более плавного геймплея.
  • В Digital Foundry выяснили, что на обычной PS5 в режиме качества динамическое разрешение колеблется в пределах от 1080p до 1584p, а в режиме производительности — между 720p и 1080p. При реконструкции до 4K апскейлер выдаёт более чёткую картинку в режиме на 30 fps. Тем временем в режиме на 60 fps наблюдается больше графических артефактов.
  • Разрешение текстур в двух режимах абсолютно одинаковое, но опция «Качество» гарантирует более высокую дальность прорисовки, а также более качественные тени и глобальное освещение.
  • Даже в режиме производительности на базовой PS5 все кат-сцены используют улучшения режима «Качество». Ограничение в 30 кадров в секунду тоже присутствует. Так что в этом аспекте разницы между режимами, по сути, нет. На Pro-версии подобное ограничение отсутствует — ролики показывают в 60 fps.
  • На PlayStation 5 Pro сохранены все улучшения режима на 30 fps для базовой PS5. Разумеется, между версиями есть отличия. К примеру, затенение растительности выполнено лучше на Pro-модели.
Иными словами, все улучшения из режима «Качество» здесь сочетаются с целевыми 60 кадрами в секунду из режима «Производительность», что теоретически делает вариант отображения на PS5 Pro лучшим решением из двух миров.

Томас Морган

  • Важным отличием на PS5 Pro является активация PSSR — собственного апскейлера Sony. Динамическое разрешение в этом случае плавает между 756p и 1152p. На бумаге это выглядит как минимум шагом вперёд по сравнению с режимом производительности базовой PS5. Хотя до режима «Качество» по количеству пикселей картинка не дотягивает. Впрочем, апскейлер лучше справляется с отрисовкой изображения в движении — возникает меньше грубых артефактов и мерцания.

    Однако использование PSSR привносит и свои проблемы. Например, в статике общая детализация оказывается в более низком разрешении. Даже в режиме производительности на базовой PS5 мелкие детали на расстоянии выглядят чётче, чем на PS5 Pro. Кроме того, PSSR не всегда корректно очищает картинку от шумов, из-за чего глобальное освещение может неприятно мерцать.
В целом, улучшения в Pro-версии сложно назвать поводом для радости, ведь недостатков здесь столько же, сколько и преимуществ. Что ещё хуже, пользователи Pro-версии лишены возможности использовать другие режимы или методы масштабирования.

Томас Морган

По мнению эксперта, Metal Gear Solid Delta как ремейк обладает множеством достоинств: «Konami тщательно соблюдала баланс между уважением к оригиналу 2004 года и современными графикой и управлением». Однако Морган остался в лёгком замешательстве, что проект выпускают с такой производительностью, по крайней мере на PS5. Он надеется, что ситуацию выправят патчами.

Релиз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater запланирован на 28 августа для ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series с русскими субтитрами. Однако обладатели Deluxe-издания могут начать играть с 26 августа. В будущем специалисты DF протестируют ремейк на ПК и Xbox Series.