Студенты факультета геймдизайна и разработки игр посетили B&D GAME FEST
В Институте бизнеса и дизайна прошел четвертый ежегодный фестиваль B&D GAME FEST, посвященный видеоиграм и игровой культуре. Геймдизайнеры разных направлений — настольных, ролевых и компьютерных игр — встретились, чтобы обсудить сюжет и нарратив как основу большинства игр.
Будущие разработчики игр из «Синергии», уже не первый раз принимающие участие в подобных мероприятиях, обратили внимание, что повестка фестиваля была сфокусирована на играх российского производства. Эксперты активно делились своим опытом, обсуждая удачные и неудачные проекты. Студент первого курса факультета геймдизайна и разработки игр Максим Титов признался, что узнал из их выступлений много интересного.
«Я понял, как лучше создавать свои игры и продвигать их — необходимо обращать внимание на детали, которые придают игровому миру жизнь», — сказал он.
Студенты посетили паблик-ток «На стыке поколений: 30 лет истории российских видеоигр», в котором приняли участие ведущие эксперты игрового мира России: Хамроз Давлатов, главный редактор YouTube-канала IGM; Александр Артемов, креативный директор «Навигатора игрового мира»; Александр Егоров, руководитель подразделения VK Play Indie; Александр Бодров, заместитель руководителя Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ); Олег Доброштан, бренд-директор Astrum Entertainment; Александр Кузьменко, независимый эксперт, экс-главред «Игромании». Послушав их, ребята поняли, что эти профессионалы погружены с головой в свое дело, и им хочется достичь такого же успеха в гейм-индустрии.
Илья Гаевый принял участие в мастер-классе «Питчинг в игровой индустрии: как успешно продать свой проект?», который провела куратор проекта Indie GO Софья Жеревчук. «Мне понравилось, как она пошагово объяснила, как правильно подготовить себя и свой проект к питчингу», — отметил наш студент. А на публичной дискуссии «Буковки сюжета как основа игр всех типов» они с ребятами узнали про внутриигровое развитие сюжета: как привлечь игрока, чтобы ему хотелось играть и узнавать историю дальше.
Студенты отметили дружелюбную атмосферу фестиваля. Все гости были готовы делиться своим опытом с посетителями и давали полезные советы. Ростислав Маркеев выделил для себя следующие: «Завести привычку писать примерно по 500 слов в день, описывать обычную рутину, играть в текстовые ролевые, чтобы научиться писать реплики и действия. Также можно составить несколько синопсисов и из них выбрать наиболее интересный тебе. Прописать диаграмму-структуру интенсивности сюжетных сцен. Взять одну из сцен диаграммы, а затем подробно её прописать — это будет полезно в качестве примера работы в резюме. Также важно иметь трекер задач на день и для избежания выгорания выделять дни, в которые ты не занимаешься проектом, — и в целом работать в меру».
Студенты факультета геймдизайна и разработки игр выразили надежду на то, что в будущем им удастся организовать подобный фестиваль и в стенах Университета «Синергия».
Источник фото: официальный сайт Института бизнеса и дизайна.