Бывший руководитель PlayStation считает, что повышение цен на игры неизбежно, но настоящая проблема – в отсутствии ценности

Бывший топ-менеджер PlayStation Сюхей Ёсида недавно высказался по поводу растущих цен на видеоигры, назвав ситуацию "невозможным уравнением". В интервью изданию PlayStation Inside он подтвердил неизбежность повышения стоимости игр, ссылаясь на инфляцию и растущие затраты на разработку.

Я думаю, это должно было произойти рано или поздно, возможно, не от Nintendo, но это было неизбежно.

По словам ветерана индустрии, игроки хотят все более амбициозных игр, но при этом ожидают, что цены останутся на прежнем уровне, что создает противоречие для индустрии.

Заявления Ёсиды прозвучали на фоне масштабного повышения цен крупными издателями. Nintendo объявила, что Mario Kart World будет стоить $80 на Switch 2, Microsoft также переходит на новый ценник в $80 для некоторых эксклюзивов, а по сообщениям инсайдеров, GTA 6 может преодолеть психологический барьер в $100. Эти изменения вызвали волну критики со стороны геймеров, многие из которых отказываются от покупок игр в день релиза.

Однако эксперты отмечают, что дело не только в ценах, но и в соотношении цены и качества. Основная проблема заключается в том, что ценность среднестатистической AAA-игры не успевает за ростом запрашиваемых цен. $80 было бы проще принять, если бы игра действительно была отличной, но слишком многие новые релизы не стоят и половины этой суммы.

Ёсида привел в пример Clair Obscur: Expedition 33 – визуально впечатляющую игру, разработанную командой из 30 человек в Sandfall Interactive, как модель устойчивой, высококачественной разработки. Игра продала миллион копий за три дня. В противовес этому, крупномасштабные проекты вроде Assassin's Creed Shadows задействуют тысячи разработчиков из нескольких студий и стоят во много раз дороже, часто не обеспечивая пропорционально лучших результатов.

Это несоответствие вызывает скептицизм у игроков. Ремейки, ремастеры и модели игр-сервисов, призванные стабилизировать доходы, стали доминирующими. Однако многие геймеры считают, что шаблонные стратегии, ориентированные на бренд, заменили креативный риск, который когда-то определял индустрию. Хотя Ёсида признал, что такие игры помогают "финансировать новые тайтлы", их преобладание вызывает опасения относительно того, сколько по-настоящему инновационных идей пробивается сквозь корпоративные фильтры.

Бывший руководитель PlayStation отметил, что инструменты генеративного ИИ, такие как Microsoft Muse, могли бы дополнительно снизить затраты на разработку, особенно для небольших студий, но результаты их использования станут ясны не сразу.

Независимые эксперты предупреждают, что если крупные издатели продолжат выпускать неоригинальный контент по премиальным ценам, сектор AAA-игр может ожидать кризис, превосходящий по масштабам крах видеоигрового рынка 1983 года.