Джон Ромеро считает, что будущее игровой индустрии за играми вроде Baldur's Gate 3 и Clair Obscur
Легендарный геймдизайнер Джон Ромеро, известный как сооснователь id Software и один из создателей культовых шутеров Doom и Quake, высказал оптимистичный взгляд на будущее игровой индустрии. По его мнению, наиболее перспективными являются не крупные AAA-студии, а команды, стоящие за такими играми как Baldur's Gate 3, Balatro и Clair Obscur: Expedition 33.
Ромеро заявил в подкасте Deep Dive от Nightdive Studios:
Именно эти люди заставляют крупные студии задуматься: "Подождите-ка, нам нужно начать делать так же".
Отвечая на вопрос о состоянии игровой индустрии, Ромеро отметил, что она стала намного больше, чем раньше, особенно в инди-сегменте.
Просто зайдите на Itch.io, если хотите увидеть, сколько независимых разработчиков существует. Сколько игр выходит на Steam каждый месяц? Большинство из них – инди-игры. iOS, Android – инди, инди, инди.
Несмотря на проблемы с заметностью, более низкий порог входа по сравнению с прошлым предоставляет огромные преимущества, от которых выигрывают все. Достаточно взглянуть на номинации на звание "Игра года".
Сейчас вы можете создать игру и выпустить ее для людей. Дистрибуция сейчас не проблема. В прошлые времена это было невозможно. Выпуск на диске? Это было дорого. Попасть в магазин? Забудьте. Как инди-разработчик вы никогда бы этого не сделали.
Стоит отметить, что интервью было записано до того, как появились разговоры о потере финансирования собственной студии Ромеро.
Ромеро не первый, кто обращает внимание на игры, избегающие раздутых бюджетов и штатов AAA-проектов. Бывший глава PlayStation Шон Лейден неоднократно выступал за возвращение AA-игр, в то время как многие разработчики в этом году высоко оценили разработку Clair Obscur – от ветеранов The Witcher до создателей самой Baldur's Gate 3.
Хотя игровая индустрия не предлагает быстрых и легких путей к успеху, даже сегодня творческие люди находят способы реализовать свои идеи, несмотря на трудности.