После волны критики в Китае разработчики Wuchang: Fallen Feathers сделали исторических персонажей неубиваемыми
Wuchang: Fallen Feathers имела большие перспективы до релиза, но из-за катастрофического технического состояния как на ПК, так и на консолях, количество игроков в последнее время резко сократилось. Разработчики активно пытались исправить ситуацию, выпуская патчи с улучшениями и оптимизацией производительности, однако последнее обновление кардинально изменило игровой процесс и привело к обвинениям в цензуре.
С одной стороны, были внесены положительные изменения, такие как дополнительные кадры неуязвимости при подъеме после нокдауна и увеличенная скорость лечения. Однако сообщество игры возмущено другими изменениями, которые, похоже, были сделаны под давлением критики со стороны китайских игроков.

Как сообщает известный создатель контента по играм FromSoftware и любитель соулслайк-игр Лэнс Макдональд, теперь несколько исторически значимых боссов больше не умирают после поражения, а вместо этого становятся "истощенными" и остаются в живых. Более того, в игру добавлены новые диалоги, чтобы объяснить эти изменения, что делает значительную часть сюжета игры бессмысленной.
Помимо этого, многие человеческие NPC теперь не могут быть убиты, так как становятся неагрессивными при встрече с игроком. Неудивительно, что это сделало участки игры намного проще, включая большую часть 4 Главы, где святилище Шу наполнено пернатыми врагами и враждебными людьми, с которыми ранее приходилось сражаться.
Предполагается, что эти изменения были внесены из-за негативной реакции китайских игроков. По сообщениям, фанаты, обеспокоенные историей страны, были недовольны возможностью убивать выдающихся деятелей династии Мин. Также сообщается, что из игры удалена эмоция "Молитва", которую игрок получал от португальского христианского персонажа.
Эти изменения подрывают весь сюжет игры, и странно, что разработчик Leenzee внес эти изменения в версии игры за пределами Китая.