Отчёт Sony: 80,3 млн отгруженных PS5 и релиз Marathon до конца марта 2026-го

Первый квартал у Sony выдался довольно неплохим. Чего стоит один лишь рост операционного дохода на 127 %! PlayStation 5 тоже активно покупают, благодаря чему общий объём отгрузок превысил 80 миллионов единиц. Есть вести и о шутере  Marathon от Bungie — новую дату релиза назовут в течение осени.

Главное из документа:

  • В первом квартале фискального года, который завершился 30 июня, лидерство по объёмам продаж вновь осталось за игровым подразделением — на него пришлось 936,5 миллиарда иен (6,4 миллиарда долларов). Это на 8,3 % больше, чем годом ранее.

    На втором месте устроился сегмент развлечений, технологий и сервисов (534,3 миллиарда иен), а замыкает тройку лидеров музыкальное направление (465,3 миллиарда иен).Общий результат всех сегментов за квартал — 2,62 триллиона иен (17,9 миллиарда долларов).
  • Игровое направление Sony в первом квартале в основном выехало за счёт реализации интерактивных развлечений — их доля от всех поступлений составила 57,7 % (540,2 миллиарда иен). Сумма больше на 11 %, чем годом ранее, но по сравнению с четвёртым кварталом прошлого года падение на 13,6 %.

    Наилучший результат в сфере игр показал дополнительный контент по типу DLC и внутриигровых покупок, следом расположились цифровые копии тайтлов. Игры на носителях в пролёте — поступлений за три месяца от них меньше, чем от раздела «Другое» (22,7 миллиарда иен от дисков против 25,3 миллиарда иен от сторонних платформ).

    Поступления от продажи устройств подросли до 153,3 миллиарда иен, но направление уступило сегменту подписки PlayStation Plus (172,7 миллиарда иен).
  • К слову об устройствах. В первом квартале было отгружено 2,5 миллиона PlayStation 5 — общий тираж составляет уже 80,3 миллиона единиц. Если сравнивать с PS4, пятая «плойка» по-прежнему отстаёт. За такой же период было реализовано 82,3 миллиона PlayStation 4. Теперь PS5 занимает одиннадцатую строчку в списке самых продаваемых консолей. Она обошла PlayStation Portable (80 миллионов устройств) и теперь стоит за Game Boy Advance (81,51 миллиона устройств).
  • За три месяца было куплено 65,9 миллиона игр для PS5 и PS4 — рост на 22,6 % по сравнению с первым кварталом прошлого года. Из 65,9 миллиона проданных игр на проекты от внутренних студий Sony пришлось только 6,9 миллиона копий.
  • Доля проектов в «цифре» увеличилась до 83 %. Годом ранее (как и в предыдущем квартале) показатель замер на отметке в 80 %.
  • Число ежемесячных активных пользователей подросло на 6 % — со 116 миллионов человек годом ранее до 123 миллионов человек.
  • В разговоре с инвесторами по итогам квартала генеральный финансовый директор Sony Лин Тао (Lin Tao) заявила, что релиз Marathon состоится в рамках текущего финансового года — до конца марта 2026-го. Новую дату запуска озвучат когда-то осенью. «Сейчас мы заняты исправлением проблем. Мы уверены, что запуск состоится. Но если запуск будет отменён, придётся пересмотреть финансовые прогнозы. Однако на данный момент такого не ожидается», — поделилась Лин Тао. Сетевой боевик должен был стартовать 23 сентября, но его пришлось отложить на неопределённый срок, чтобы провести больше тестов и лучше всё отполировать. Тогда же Marathon оказалась в центре скандала из-за плагиата изображений.

    Также руководительница рассказала, что Sony усиливает контроль над Bungie в плане управления. Конечная цель — полностью перевести команду под крыло PlayStation Studios. Видимо, один промах студии за другим дают о себе знать. Напомним, когда Sony купила Bungie, команде обеспечили относительную независимость. О том, что студия может лишиться своего особого статуса, сообщалось ещё в 2023 году.
На момент приобретения мы предоставляли студии очень независимую среду — это был наш первоначальный подход. Однако затем, как мы говорили в прошлом году, была проведена структурная реформа. Сейчас эта независимость постепенно уменьшается, и Bungie переходит в статус, всё более соответствующий PlayStation Studios. Процесс интеграции продолжается.

Лин Тао

  • Аналитик Toyo Securities Хидэки Ясуда (Hideki Yasuda) отметил, что число подписчиков PlayStation Plus увеличивается быстрее, чем ожидалось, а громкие хиты среди аниме и мобильных игр подпитывают надежды на дальнейший рост. Ясуда предупредил, что важно внимательно следить за тем, как изменения в тарифах на чипы в США повлияют на Sony.
  • Компания повысила прогноз по операционной прибыли на весь год, который закончится в марте 2026-го, до 1,33 триллиона иен (9 миллиардов долларов). Это на 4 % больше прогнозов аналитиков и примерно соответствует их ожиданиям.