Глава Sony Interactive Entertainment: провал Concord помог улучшить внутреннее тестирование игр

Генеральный директор Sony Interactive Entertainment Хермен Хюльст (Hermen Hulst) дал интервью газете Financial Times. Материала нет в открытом доступе, но в соцсети X появились самые любопытные цитаты специалиста.

Прежде всего, Хюльст рассказал, какие уроки Sony извлекла из краха онлайн-шутера  Concord.

Я не хочу, чтобы [наши] команды всегда действовали осторожно, но если мы терпим неудачу, то пускай она будет скорой и дешёвой.
Количество [выпущенных игр-сервисов] не так уж важно. А что для меня важно, так это разнообразие игровых впечатлений и сообществ.
[После релиза Concord] мы организовали гораздо более тщательное и частое тестирование в очень многих областях. Ценность любой неудачи… состоит в том, что теперь люди осознают необходимость этого [контроля].

Кроме того, руководитель заверил, что Sony уделяет большое внимание разработке новых франшиз.

У нас очень продуманных подход к созданию интеллектуальной собственности… к пониманию того, как новая концепция может превратиться в знаковую франшизу PlayStation, которая затем может стать франшизой не только для геймеров.