Ветеран BioWare: Clair Obscur показывает, что игроки устали от сервисов, но успех GTA 6 всё решит

 

Ветеран индустрии и экс-продюсер BioWare Марк Дарра (Mark Darrah) говорит, что 2025-й станет для игровой сферы ещё более жёстким, чем прошлый год. Компании продолжают гнаться за играми-сервисами, но геймеры по-настоящему хотят совсем другого. В этом смысле французская JRPG  Clair Obscur: Expedition 33 — «сильный сигнал».

В интервью автору YouTube-канала MrMattyPlays Дарра рассказал, что рынок в 2024-м уже начал оживать — появились небольшие инвестиции в студии и ранние проекты. Но нынешний год выглядит шатко, а проблемы с поиском денег и массовыми увольнениями сохраняются.

Он объясняет, почему игры-сервисы так популярны: успешная  Fortnite приносит огромные деньги, и гигантам вроде Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft и Sony выгодно иметь по несколько таких проектов, на которые можно полностью положиться. «Я не думаю, что кто-то из игроков действительно хочет, чтобы индустрия выглядела так. С точки зрения бизнеса это было бы отлично. Ведь достаточно следить всего за пятью проектами в издательстве, и когда один начнёт постепенно сдавать, ты просто ищешь тот, что его заменит, пока он окончательно не исчезнет. Я не хочу, чтобы индустрия выглядела так. И мне кажется, что люди уже начинают показывать своим кошельком, что тоже этого не хотят», — говорит Дарра.

Именно поэтому успех Clair Obscur, созданной относительно дёшево, но с душой и хорошей историей, особенно важен. Игра стала хитом, доказав, что можно делать классные проекты без больших затрат.

Однако настоящим испытанием для индустрии, по мнению разработчика, станет релиз  Grand Theft Auto VI.

Честно говоря, я думаю, именно это [успех GTA 6] и станет решающим. Спросите меня снова после выхода GTA 6, потому что… если она не продастся в 70, 80 миллионов копий, или как там  GTA 5 продалась, это будет сигнал. Но если это будет, знаете, самый успешный запуск в истории… посмотрим.

Марк Дарра

Девелопер также указывает на проблему крупных публичных компаний, которые вынуждены расти каждый квартал, несмотря на то что разработка игр занимает всё больше времени.

Мы видели много студий, которые основали люди, ушедшие из AAA-компаний — BioWare и других — они получили крупные инвестиции, а затем, в конце прошлого или начале этого года, закрылись. Деньги закончились. Но я думаю, что Clair Obscur, опять же, возможно, является примером, потому что у них были внешние инвестиции. Я не помню, от кого именно, но, кажется, они были менее зависимы от этого.

Возможно, это и есть надежда. Может, нас ждёт период восстановления, который затянется надолго, и, возможно, множество инди-разработчиков за следующие пять лет превратятся в AA-студии, а затем именно они сформируют новое лицо AAA-индустрии.

Марк Дарра