Ветеран BioWare раскритиковал игроков, которые радуются увольнениям в студиях

Лучшие комментарии

Ну, возможно, я огребу минусов, но он же прав. Нет никакой радости в том, что люди, может и не особо талантливые, но все-таки потеряли работу. А, учитывая, что в геймдеве, работа эта с высокой долей вероятностью им нравилась, в индустрию все-таки редко случайно попадают.

Злорадствовать по этому поводу легитимно можно, пожалуй, только в случаях как с конкордом, когда разработчики напрямую воевали с игроками в соцсетях в ответ на адекватную критику. Но и то, легитимность не равна смыслу.

Я радуюсь этому только тогда, когда проект идёт наперекор фанатам продукта. Эти увольнения показывают, что от такого отношения есть обратная связь в виде плохих продаж, а из-за этого и соответствующее увольнение.

Удалась та или иная игра или нет, но сам факт травли и влезания в личное пространство человека из-за этого — кринжовый идиотизм. Уверен, отдельные личности из хейтеров были бы не прочь доксить и сватить разрабов, будь у них такая возможность. Сразу вспоминаются моменты за гранью добра и зла прошлых лет, когда тому же Кодзиме угрожали физической расправой, если он не продолжит делать новые MGS. Больные люди, которым нечем заняться в этой жизни.

«Я лишь работник Bioware
Я разработчик из Bioware
Моей вины здесь нет
Моей вины здесь нет

Чтобы сделать игру
Я много работал
Старался как мог
Но вышло не круто
Разве я виноват?!»
© Просто работник BioWare

Тут и правда некоторые перегибают. Отдельно встречающиеся личности в сообществе, которые например пишут по каким-то причинам угрозы актерам и занимаются чем то подобным разумеется должны осуждаться

Если подходить к вопросу тезисно — он, безусловно, прав. Но давайте не будем забывать, как иногда разработчики реагируют на недовольство фанатов, на критику, на замечания. Как некоторые из них делают весьма неуместные заявления. Как очередная часть серии, являясь её «перезагрузкой», промахивается мимо абсолютно всех аудиторий игроков, потому что как продукт — полное фуфло.

И да, конечно, какие-нибудь джуны, которые модельки рисуют или уровни клепают, базовые анимации пилят, и всё это по ТЗ от тимлида, едва ли виноваты в плохом качестве игр, т.к. они делают свою работу по заданному ТЗ и едва ли имеют право голоса. Эти бедные джуны пока только начинают карьеру, осваиваются. Его увольнению я не могу радоваться, напротив, я хочу надеяться, что ему повезёт в следующий раз и через 10 лет он будет опытным спецом, который приложит руку к очень запоминающимся проектам.

Но я не могу не радоваться, когда работу в индустрии теряют разного рода лунатики и полудурки, которые, пользуясь властью над бюджетами и временем команд разработки, систематически принимают неправильные решения по развитию игр, а затем сталкиваются с суровой финансовой реальностью своих улетающих в убыток проектов с тонной отрицательных отзывов от тех немногих, кто решился в это поиграть. Эти люди заслуживают того, чтобы поискать работу в другом месте.

И к сожалению, обычно увольняют и тех, и других разом, целиком отделами или студиями. Радуясь увольнению одних, я как бы косвенно радуюсь увольнению других. Но такова реальность, таков бизнес, такова индустрия, и она не очень справедлива, как и вся наша жизнь в целом.

Здесь, наверно, стоит разделить две ситуации. В случае с травлей — это конечно всегда плохо и должно порицаться.

Однако, очень часто проблемы начинаются задолго до увольнения, когда разработчики только начинают работать над игрой и вводят в неё какие-то элементы (например, «прогрессивную повестку»), которые игрокам приходятся не по нраву. И на жалобы игроков, очень часто идут ответы в духе «вы ничего не понимаете в геймдеве», «вы просто нацисты-консерваторы, которые никогда не видели женщин», «убирайтесь в свой подвал инцелы, мы делаем игру не для вас, а для современной разнообразной и инклюзивной аудитории», и т.п. И когда такая игра проваливается, то все «нацисты инцелы» разумеется хотят поквитаться с теми, кто над ними смеялся. Да, иногда они заходят слишком далеко, но понять откуда берётся само желание сказать «А я же вас предупреждал!» на самом деле можно.

Да. Только проблема в том, что люди равняет руководство, разрабов, сценаристов, маркетологов и т.д.

Тут просто есть такой нюанс что производство может совсем по разному идти, возможно как раз та часть команды которую сокращают, или ее часть — топила за классные идеи, которые регулярно менеджментом гасились в зародыше. А может быть и нет и эти ребята действительно привели к такому результату. Суть его месседжа в том что это публике неизвестно, но публика любит делать выводы по ограниченной информации

Ну и да, при любом раскладе залетать кому-то на страницу, гнобить и слать угрозы смерти это зашквар

Жалеть и проявлять милосердие по отношению к таким «кадрам» — значит одобрять их труды и потворствовать их дальнейшему разложению

Какой вершитель судеб спустился к нам смертным с небес.

писать в личку людям угрозы и угрозы близким

Искренне считаю, что это должно караться, и не просто баном на платформе, но и штрафами, админ. арестами и, если на момент привлечения эпизод далеко не единичный, как минимум условным сроком. Ибо нефиг думать, что в интернете анархия и все равны, надо отвечать за слова и поступки.

Такие люди нам на планете не нужны, имхо.

Да, иногда они заходят слишком далеко, но понять откуда берётся само желание сказать «А я же вас предупреждал!» на самом деле можно.

Это да, я потому и сделал ремарку про конкорд. Хотя тут тоже, как уже выше написали, проблема бывает: какой-нибудь не в меру активный в соцсетях разработчик или вообще менеджер нагородил херни и со всеми переругался, а в итоге гонят и насмехаются над всеми его коллегами, которые просто своим делом заняты были.

Одно дело, говорить о продукте, и обсуждать разрабов (какие они не правильные) в теме обсуждение.

Другое — писать в личку людям оскорбление, угрозы и угрозы близких.

Я сам злюсь на разрабов, но это, как по мне — переходят границы.

С другой стороны:"… вы переходите грань жестокости, вам следует проявлять больше милосердия", «может быть не стоит праздновать увольнения?»

А может стоит?

«Когда вы решили напасть на одного конкретного человека в социальных сетях, насколько вы уверены, что это его вина, что он несет ответственность за то, что вам не нравится? <…> Вы не знаете, что именно происходило внутри проекта.» — здесь он скорее прав, чем нет.

Но! Что он хочет? Поменьше злорадства, токсичность и жестокости со стороны игроков?

Ну, лично я, такого приторного позитива нахлебался уже в вейлгарде. Когда наемные убийцы стали альтруистическими борцами со злом, а пираты — искателями сокровищ, которые всё «награбленное» сдают в музей.

Нет, нет, нет. Красота должна быть отчасти жестокой, хотя бы ради того, чтобы другое (не жестокое) играло на контрасте. А не было скучным, одноцветным клмкером на 70 ч.

Так что немного злорадства и жестокости в сторону разрабов биоваре — то что нужно, чтобы всколохнуть болото приятной и удобной корпоративной среды биоваре, где какой-нибудь начальник отдела поперёк слово боится вставить — не дай бог заяву накатают, в жестокости и харасменте обвинят. А если сотрудника взяли из меньшинств по квоте — лучше вообще глаза не поднимать и молча кивать друг-другу.(предположение. Могу ошибаться. Сам там не был)

«Хорошо постарался с геймплеем»

«Спасибо, а сюжет у тебя ухххх… Жду экранизации»

Спасибо-спасибо, а в итоге стирильный продукт.

Но на личности всё же стоит. Хрупкое существо человек. В отличии от индустрии или корпорации

Скажу честно, я был в рядах защитников данной студии, когда вышла «светофорная» концовка МЭ3 и «ММОшная» ДЭ3, но весь процесс разработки Андромеды, получившийся результат… Правильно сказали Виталик с Мишей с канала iXBT: «Если бы не было привязки к именитой серии, то игра получила более хорошие оценки и признание игроков.» Но Андромеду сделали частью серии. А потом был «Гимн». «Как Варфрейм, но во всем хуже».

Последние три игры студии «пробивали дно», глумясь при этом над покупателями. Каждый может ошибиться, каждый может попасть на «черную полосу», но если вы при этом ещё и начинаете винить покупателя в слабых продажах — вы заслуживаете весь тот хет, что вы получили.

Но когда вы заходите в чьи-то соцсети и начинаете активно атаковать [комментариями или в ЛС] этого человека, когда вы празднуете увольнения в студии, потому что игра, которая вам не нравится, вышла не такой хорошей, вы переходите грань жестокости, и вам следует проявлять больше милосердия.

По поводу персональной травли согласен, это не есть хорошо, но по поводу празднований он может в пешее эротическое сходить, что хочу, то и праздную, не его собачье дело -_-

Хотел что-нибудь написать, а уже все и написано)

Т.е. похлёбывать кофеёк из кружки с надписью «Слезы белых мужчин» — можно. Издеваться на франшизой, уродуя персонажей с 10 летней историей — можно. Проповедовать продвижение экстремистской повестки — можно. «Класть болт» на обратную связь от тестировщиков, которые говорили, что с игрой что-то не так — можно. Нанимать сотрудников не по принципу профпригодности, а по любому другому — можно.

Но, когда на игру начинает сыпаться заслуженная «обратная связь» с открытых площадок, которые нельзя заткнуть «условным чемоданом» — игроки плохие, так нельзя, проявите милосердие, великодушие, простите бедных «разработчиков.

Но нельзя жалеть и проявлять милосердие по отношению к тому, кто своих ошибок не признал и не покаялся.

»Ценные сотрудники" восемь лет творили непонятно что и жили припеваючи, а как пришла пора «считать цыплят» — все в кусты и не бейте лежачих!

Жалеть и проявлять милосердие по отношению к таким «кадрам» — значит одобрять их труды и потворствовать их дальнейшему разложению.