Геймдиректор Dying Light: The Beast про открытые миры: Размер не главное

В недавнем интервью порталу GamesRadar+ директор франшизы Dying Light Тимон Смектала поделился ключевым открытием команды разработчиков: открытые миры впечатляют не размерами, а ощущениями игрока.

Открытые миры – это не про масштаб. Они про ваши ощущения пребывания там. Мы можем создать открытый мир, который, возможно, не так обширен, но если он создан вручную, если он ощущается реальным, удовлетворение игрока от пребывания в этом мире гораздо больше

Он подверг критике подход других игр с открытым миром, где "обычно есть узлы активностей, а между ними мало что происходит". Techland же стремится создавать игры, где "вы постоянно играете, постоянно взаимодействуете с контроллером, постоянно нажимаете кнопки".

Благодаря этому подходу, по словам Смекталы, "Dying Light, вероятно, одна из самых насыщенных игр с открытым миром на рынке". Предстоящий релиз Dying Light: The Beast разработчик описал как мир, "в котором вы постоянно смотрите вокруг себя, где вы постоянно находитесь в зоне, в ощущении происходящего".

Студия Techland делает акцент на качестве передвижения и плотности контента в своей новой игре, а не на гигантских просторах пустых локаций, и тактильный геймплей от первого лица с фокусом на ближний бой. Важную роль в создании такой атмосферы играет зомби-сеттинг, позволяющий разместить угрозы "в любой момент" – будь то одиночные зомби или целые орды.

Команда разработчиков активно работает над исправлением "ошибок" Dying Light 2 и стремится вернуть магию оригинальной игры в новом проекте. Сумеет ли студия достичь этой цели – покажет время, но уже очевидно, что важные уроки Techland усвоила.

Dying Light: The Beast выйдет 21 августа на PC, PS5 и Xbox Series.