Геймдиректор Cyberpunk 2077 рассказал о сложностях работы с командой из 500 разработчиков

Конрад Томашкевич, бывший дизайн-директор Cyberpunk 2077 и один из ключевых создателей The Witcher 3, поделился своими размышлениями о трудностях разработки масштабных проектов и новом подходе в своей студии Rebel Wolves.

История Cyberpunk 2077 остается одной из самых удивительных в игровой индустрии. Нашумевшая игра, которую преследовали переносы релиза, не оправдала ожидания на старте. Если вы запускали игру в декабре 2020 года, то очень вероятно, что сталкивались с самыми разными багами. Однако спустя пять лет и одно великолепное дополнение, Cyberpunk 2077 теперь считается одной из лучших RPG с беспрецедентной историей искупления.

Конрад Томашкевич наблюдал за всем со стороны. Покинув CD Projekt RED в 2019 году, незадолго до выхода игры, он основал собственную команду и сейчас работает над The Blood of Dawnwalker – ролевой игрой в жанре темного фэнтези, действие которой происходит в охваченной чумой Карпатии, где правят жестокие вампиры.

https://youtu.be/1gvGn8NtIpE

Хотя в новом тайтле прослеживаются черты "Ведьмака", Томашкевич рассказал о своем подходе к дизайну Dawnwalker и уроках, извлеченных за 17 лет работы в CDPR. Главный вывод – иногда меньше значит лучше.

Я благодарен CD Projekt RED, потому что они позволили мне вырасти как разработчику. Мы многому научились и делаем многие вещи иначе в Rebel Wolves.

Например, мы не стремимся стать крупной компанией, мы хотим быть средней студией. Когда я работал над The Witcher 2 и 3, я был частью небольшой команды, где все хорошо знали друг друга. Теперь, работая со своей командой, я следую тому же принципу. Я не просто сижу в офисе и жду, чтобы просмотреть результаты – я вместе с командой создаю квесты и врагов, и очень быстро вижу, в каком направлении движется игра.

Я не говорю, что крупные компании действуют неправильно, но там все сложнее. Когда у тебя 500 человек, как было во время моей работы над Cyberpunk, очень трудно общаться со всеми и доносить свое видение. Было действительно сложно отслеживать прогресс и направление, в котором движется игра. То, что мы делаем в Rebel Wolves – это что-то новое, свежее, и мы выбираем собственный путь разработки нашей игры.

Томашкевич уточнил, что другие разработчики в команде имели свой опыт работы с CDPR, и он не хочет делать обобщений, отмечая, что разные офисы в разных регионах имели собственные уникальные подходы. Однако это история, которую мы слышим снова и снова – проблемы с коммуникацией и управлением часто создают препятствия в работе крупных студий.

Судя по тому, что уже показано из The Blood of Dawnwalker, у игры большой потенциал. И хотя это не совсем та вампирская игра, которую можно было ожидать, она определенно заслуживает внимания. А ближе к релизу в 2026 году станет ясно, стоит ли она еще и наших денег.