Разработчики The Blood of Dawnwalker хотят совершить революцию создав гибрид боевой системы из Batman Arkham Asylum и Kingdom Come
Бывшие сотрудники CD Projekt RED, основавшие студию Rebel Wolves, полны амбиций. Геймдиректор вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич, ранее руководивший разработкой The Witcher 3, заявил, что его команда намерена создать такую боевую систему, которая произведет "революцию" в жанре:
Нашей задачей было создать боевую систему, которая станет новым стандартом для RPG. Мы начали размышлять о том, чего не хватает в существующих системах. Взять, к примеру, механику из Batman: Arkham Asylum, которую сейчас используют практически везде. Она выглядит потрясающе, но не обеспечивает достаточного погружения, так как игроки просто нажимают две-три кнопки и наблюдают за красивыми анимациями на экране.
Ранее сотрудники Rebel Wolves уже упоминали, что уделяют особое внимание боевой системе в Dawnwalker. В июне разработчики подтвердили, что игра будет отличаться "аутентичными" средневековыми сражениями. В команде даже есть несколько профессиональных фехтовальщиков, помогающих с реализацией боевой механики.
The Blood of Dawnwalker предложит боевую систему, требующую от игроков выполнять удары, блоки и парирования с учетом расположения противников. Эта механика потребует гораздо больше координации, чем типичные системы в action-RPG, где положение оружия относительно позиции врага не имеет значения. При этом разработчики стараются не повторять ошибок чрезмерно сложных боевых систем из игр вроде Kingdom Come: Deliverance и For Honor.
С другой стороны, у нас есть игры вроде For Honor и Kingdom Come с их направленными системами. Мы признаем, что такие системы гораздо более иммерсивны, потому что заставляют думать, наблюдать и активно участвовать в процессе. Но иногда они слишком сложны для игроков, требуя высокого уровня навыков и постоянной концентрации. Мы задались вопросом: что если создать гибрид этих двух подходов? Именно это мы и сделали с нашей адаптивной системой — гибридом этих двух концепций.
Впрочем, для тех, кого может отпугнуть новаторский подход к боевой системе, разработчики предусмотрели альтернативу. Как говорят те, кто успел пощупать тайтл на Gamescom, в The Blood of Dawnwalker будет возможность переключиться на более традиционную боевую систему в стиле классических action-RPG.