Преподаватель «Синергии» рассказал, как построить карьеру в киберспорте
Преподаватель кафедры киберспорта факультета игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия» Артем Сложеникин, известный под ником «Ups», сейчас активно работает над организацией Всероссийской спартакиады по киберспорту. Кроме того, он приступил к работе в рамках стартовавшего недавно турнира по «Миру танков» «BetBoom Битва Чемпионов 2025: Сплит #2». В настоящее время там проходят квалификационные отборы без трансляций. К своим 30 годам Артем Сложеникин успел добиться успехов и в физическом, и в цифровом спорте, причем не только как игрок, но и как тренер и обозреватель киберспортивных трансляций, а также ярко проявил себя в науке и преподавании. Как ему удается все совмещать и все успевать, он рассказал в эксклюзивном интервью.
— Артем, почему вы решили связать свою карьеру с киберспортом?
— Все просто. Около 10 лет я профессионально занимался греко-римской борьбой, регулярно выступая на чемпионатах Москвы и России. Поскольку я довольно успешно выступал за московскую сборную, тренер рекомендовал мне получить качественное спортивное высшее образование. Поэтому в 2012 году я поступил в Российский университет спорта «ГЦОЛИФК» (РУС «ГЦОЛИФК») на кафедру единоборств. Тогда же я начал активно выступать за сборную вуза, выступал на первенствах Москвы и России. К сожалению, на втором курсе, в 2014 году, я получил серьезные спортивные травмы: у меня вылетело плечо, порвался мениск и повредилась спина. В процессе восстановления осознал, что профессионально заниматься борьбой больше не смогу. Но при этом у меня остались интерес к спорту, спортивный азарт и состязательный дух. Поэтому я начал выступать в роли помощника тренера: проводил тренировки и отвечал за поддержание спортивной дисциплины.
— Как вы пришли в киберспорт?
— Занимаясь фактически тренерской деятельностью, я быстро понял, что мне этого мало. Для меня важно чувствовать себя частью спортивной команды, соревноваться и бороться. Тогда я открыл для себя увлекательный мир компьютерного спорта и киберспортивных соревнований.
Собственно, видеоиграми я начал увлекаться довольно рано. У меня была первая PlayStation, известная также как PSone, появившаяся в 2000 году. Кроме того, отец давал мне поиграть на своем рабочем ноутбуке. Тогда я играл в основном в обычные, некиберспортивные сюжетные игры.
А после травмы в 2014 году я захотел именно компьютерного спорта как спорта. Тогда же я открыл для себя игру World of Tanks, собрал команду и вступил в киберспортивный клан The RED: Masons. Это был самый крутой и крупный клан на тот момент. Стали выступать на соревнованиях и попали сначала в Серебряную, а затем в Золотую лигу. Мы выступали на крупных сценах, таких как «ИгроМир» (первая в России выставка интерактивных развлечений), и Techlabs Cup (крупный киберспортивный турнир, который с 2010 года проводился на постсоветском пространстве). На соревнованиях в рамках «ИгроМира» наша команда заняла четвертое место, а на Techlabs Cup мы взяли золото.
— За свою карьеру «танкиста» вы успели сыграть в командах Weplay и LOL Team 2, вместе с которой даже вышли в Gold Series. Были капитаном коллектива LOL Team, заняли четвертое место во втором сезоне RU Gold Series 2014, стали чемпионом на Techlabs Cup 2014. Почему при таком отличном старте вы решили сменить вид программы?
— Так получилось, что в 2014 году я начал в качестве профессионального игрока выступать на соревнованиях по World of Tanks. Действительно, все здорово получалось, наша команда классно играла. Но в 2018 году компания-разработчик World of Tanks — Wargaming.net — заявила, что турниры по «танкам» в России больше проводиться не будут. Поэтому я начал искать для себя новый вид программы компьютерного спорта, который позволил бы мне собрать команду и успешно использовать весь накопленный игровой и тренерский опыт, чтобы дальше совершенствоваться в киберспорте. Так новой точкой приложения усилий стал многопользовательский шутер Overwatch от Blizzard.
Мы собрали состав по Overwatch, начали активно выступать, даже заняли третье место на первом Чемпионате Европы по Overwatch (часть турнира Overwatch Champions Series). После этого российская киберспортивная организация Vaevictis Esports в партнерстве с компанией-производителем энергетических напитков Tornado Energy подписала нашу команду, и мы какое-то время представляли их в этой игре на соревнованиях. Правда, вскоре компания Blizzard заявила, что, к сожалению, не будет поддерживать эту игру отдельно на территории СНГ, поскольку регион относится к экономическому макрорегиону EMEA, включающему Европу, Ближний Восток и Африку. Поэтому наши спонсоры с нами довольно быстро расторгли контракт и стали смотреть в сторону других команд. И мы начали процесс пересборки команды. Но успехом это все не увенчалось. В 2018 году вышла игра-клон Overwatch под названием Paladins. По ней мы с командой чуть не попали от России на чемпионат мира, но, к сожалению, срезались на LAN-финале.
— Расскажите, пожалуйста, немного подробнее про тренерский опыт в Valorant.
— В 2020 году мои коллеги, с которыми я играл в Overwatch, пригласили меня поучаствовать в создании команды по Valorant, но в качестве тренера, так как я уже длительное время не играл. Однако мои киберспортивные навыки и опыт, а также фундаментальные спортивные знания в совокупности давали уверенность, что я смогу успешно адаптироваться к любой игре и наладить в ней все процессы. Так начался мой профессиональный путь в Valorant. Через некоторое время Максим Айратович Залилов позвал меня поучаствовать в создании команды Team Empire. Под эгидой этой организации мы сыграли один турнир, но в финал не прошли, после чего команда была расформирована. Затем по результатам моей работы меня пригласили в состав 5 Smokes, где я довольно долго проработал. После этого в начале 2021 года нас подписала азербайджанская организация GMT (Guardians of the Maiden Tower). Около года мы выступали за эту организацию, участвовали как в «минорах», так и в «мейджорах», выиграли португальские, азербайджанские, московские турниры. Во время работы удалось посотрудничать со многими культовыми киберспортсменами. Среди них Нормунд «sharyk» Фатерин, Доминикас «MiniBoo» Лукасявичюс, Семён «purp0» Борчев и другие ребята. Продолжаем плотно общаться и поддерживаем друг друга в различных жизненных ситуациях.
— А как произошел переход из киберспорта в науку и преподавание?
— С 2016 до 2018 годы я учился в магистратуре РУС «ГЦОЛИФК». Свою магистерскую диссертацию на тему «Подготовка спортсменов в компьютерном спорте с использованием программно-тренажерного комплекса в дисциплине боевая арена (Dota 2)» я написал и защитил на «отлично» под научным руководством заведующего кафедры теории и методики компьютерного спорта, шахмат и цифровых технологий Михаила Алексеевича Новоселова. Вместе с ним и заведующей кафедрой киберспорта факультета игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия» Еленой Николаевной Скаржинской я углубленно исследовал функциональную подготовленность квалифицированных спортсменов в компьютерном спорте и возможности их подготовки с помощью программно-тренажерных комплексов. Тогда же мы с Еленой Николаевной разработали и запатентовали компьютерную программу для исследования когнитивных способностей киберспортсменов в дисциплине «боевая арена», которая позволяет выявить у тестируемого специальные счетные способности на основе вычисления в представленном видеофрагменте игры количества способностей, используемых игровыми персонажами команды и команды соперников вместе и фиксации времени сенсомоторной реакции на ответ, в котором необходимо указать расчетное количество способностей. Программа может использоваться как тренажер в процессе спортивной подготовки киберспортсменов. Именно благодаря им я вошел в мир профессиональных научных исследований спорта и увлекся академической наукой.
В 2019 году я стал старшим преподавателем кафедры теории и методики компьютерного спорта, шахмат и цифровых технологий РУС «ГЦОЛИФК», потом был заведующим кабинетом, а в 2021 году возглавил там же лабораторию. В 2022 году я стал работать в Московском центре воспитательных практик (МЦВП) под руководством моего бывшего коллеги по РУС «ГЦОЛИФК» Максима Айратовича Залилова, который сейчас возглавляет отдел развития хайтека и цифровых видов спорта МЦВП.
У нас с Максимом Айратовичем было немало успешных совместных проектов и кейсов. Больше всего я, конечно, горжусь, что в 2020 году команда воспитанников первой в России «Кибершколы» победила на Чемпионате мира по игре Valorant среди школьников. Мероприятие проводила Международная федерация школьного спорта (International School Sport Federation). Наши ребята выиграли в финале в очень конкурентной борьбе со счетом 2:1. Менеджером команды выступал Максим Айратович Залилов, я был в качестве тренера. А председателем управляющего совета «Кибершколы» является Елена Николаевна Скаржинская.
— А как вы оказались на кафедре киберспорта факультета игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия»?
— Меня в этом году пригласила преподавать Елена Николаевна. Я преподаю и веду дипломные работы у колледжистов. У меня сейчас 15 дипломников. Я читаю курсы по профессии в игровой индустрии, рассказываю, как правильно организовать стриминг и broadcast, работу в социальных медиа и копирайтинг в киберспорте и игровой индустрии. Самое приятное для меня, что моими коллегами на кафедре киберспорта стали люди, во многом определившие мое профессиональное становление как ученого и преподавателя, прежде всего —Елена Николаевна Скаржинская и Максим Айратович Залилов.
— А к «танкам» вернуться не тянет?
— А я от них и не уходил. В 2023–2024 годах в России проходила серия турниров в рамках чемпионата по «Миру Танков» «Легендарная семерка». Меня как успешного киберспортсмена и капитана команды по «танкам», имеющего опыт обсервера, разработчики «Мира Танков» из Lesta Games пригласили работать на эти турниры. А заодно наблюдать в студии Broadcast, как это работает, и набираться профессионального опыта. Благодаря студии PG-13 удалось даже попробовать себя в роли режиссера обсервинга. В качестве режиссера турнира, который шел несколько месяцев, я осуществлял и организовывал всю коммуникацию внутри команды обсерверов, определял, что и как мы показываем зрителям во время трансляций, выстраивал игровую логику демонстрации. После этого, оценив мою работу, меня пригласили в команду бродкаста на первые «Игры будущего» в Казани — показывать внутриигровой геймплей «Мира Танков» для зрителей. Незабываемый опыт. Кроме того, сейчас я работаю режиссером обсервинга в крупнейшей русскоязычной студии киберспортивных трансляций RuHub.