«Похоже на Олимпийские игры» — в «Синергии» подвели итоги «Игр Будущего»
3 марта в Казани завершились первые в мире фиджитальные соревнования — «Игры Будущего», в которых участвовали две команды Университета «Синергия». В 21 фиджитал-вызове за призовой фонд в 10 миллионов долларов сразились 277 команд из 107 стран мира. За первые семь дней «Игр Будущего» число зрителей матчей и церемонии открытия турнира превысило 1 миллиард, а количество посетителей составило порядка 100 тысяч.
«Мультидисциплинарный турнир „Игры Будущего“ — это, как сказал президент России Владимир Путин, наш подарок спортивному сообществу. Несколько глав государств уже высказали свое намерение провести собственные „Игры Будущего“ в своих странах. Сейчас главное — это продолжать развивать фиджитал-направление. Синергия киберспорта и активных видов спорта представляется крайне перспективной», — сказал директор факультета игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия» Дмитрий Зайцев.
На состязаниях в Казани Университет «Синергия» представили сразу две команды в двух вызовах. Сборная Synergy. Repulse приняла участие в вызове «Тактика» (виды программы «Warface + лазертаг»), а команда Synergy.0ilGas продемонстрировала мастерство в вызове «Стратегия» (виды программы «Мир Танков + суперфинал»). Обе команды прошли через сложные и высококонкурентные отборочные этапы, показав высокий класс игры и командной работы. В итоге Synergy. Repulse заняла на турнире 7−8 место, а Synergy.0ilGas — 5−6 место.
Еще более выдающиеся результаты показала команда XGod, в составе которой выступал Михаил Столяров — чемпион Major по CS: GO и представитель факультета игровой индустрии и киберспорта «Синергии». XGod победила в турнире по Counter-Strike и лазертагу, получив от организаторов «Игр Будущего» 150 тысяч долларов.
Спортсмены Synergy. Repulse и Synergy.0ilGas выступали в форме с символикой Университета «Синергия». Команды были представлены в турнирной сетке и онлайн-трансляциях с логотипом вуза. Представители университетских сборных также дали серию интервью и сняли обучающие ролики по соответствующим киберспортивным дисциплинам и о компьютерном спорте в целом.
Менеджер команды Synergy. Repulse Дмитрий Боговский высоко оценил уровень организации «Игр Будущего», а также работу волонтеров. «Чемпионат мирового уровня. Много зарубежных спортсменов — 107 стран, например, приехали топ-3 Китая, много дисциплин, нереальный размах. Все в движении, удалось перекинуться мнениями с иностранными коллегами — они довольны», —отметил Дмитрий Боговский.
На площадке «Игр Будущего» побывали проректор по патриотическому воспитанию Университета «Синергия» Михаил Кудинов и руководитель проектов на факультете киберспорта Иван Жестков, которые активно поддерживали наших спортсменов.
«Открытие „Игр“ прошло на большой арене в присутствии глав нескольких государств и показывалось на федеральных телеканалах, что говорит о масштабности мероприятия. По визуальной составляющей это было очень похоже на открытие Олимпийских игр. Длительный промежуток времени киберспорт являлся нишевым развлечением для молодежи, но благодаря активной работе и усилиям энтузиастов индустрии этот вид спорта продвигается на все более высокие ступени. „Игры Будущего“ — одна из таких ступеней», — заявил Иван Жестков.
Стоит отметить, что турнир «Игры Будущего» стал победителем в номинации «За вклад в просвещение в сфере „Спорт и ЗОЖ“». Организаторы международных соревнований сотрудничают со многими образовательными учреждениями: 20 000 школ, 1500 учреждений среднего профессионального образования и 400 вузов, включая Университет «Синергия». В 2023 году в нашем вузе стартовала программа магистратуры по направлению «Менеджмент в киберспорте и фиджитал-спорте». Получить магистерское образование смогут специалисты фиджитал-центров, региональных отделений Федерации фиджитал-спорта, организаторы профильных спортивных событий и все, кто планирует связать свою профессию с цифровыми видами деятельности.
«Чтобы мы активно развивались и в киберспорте, и в фиджитал-спорте, нужно большое внимание уделять образованию в этом направлении и готовить соответствующих специалистов в школах, ссузах и вузах, — отметил директор факультета игровой индустрии и киберспорта Дмитрий Зайцев. — Все эти образовательные ступени позволят нам взрастить кадры для развития индустрии. Наша задача — подготовка управленцев в игровой индустрии и киберспорте, в том числе менеджеров клубов, команд и организаций. Ведь чтобы провести те же „Игры Будущего“, нужно огромное количество специалистов. Подготовка специалистов в сфере ивента, в сфере развлекательной индустрии, в сфере управления — за этим будущее».
«Следует создавать цифровые продукты и сервисы, которые могли бы поддерживать такие спортивные мероприятия. Например, технологии оценки двигательной активности и функциональной подготовки с помощью технологий искусственного интеллекта. У нас есть патенты и авторские разработки, и мы готовы не только создавать технологии, но и готовить кадры будущего. Также, благодаря нашим индустриальным партнерам, мы изучаем процесс разработки и маркетинга цифровых продуктов, обеспечивающих объективные соревнования в VR. Например, наш партнер, ООО „Гейм Системс“, создавший VR-страйкбол, в настоящее время работает над новым продуктом — VR-боксом. Наши студенты смогут первыми протестировать такие игры», — отметила заведующая кафедрой киберспорта Университета «Синергия» Елена Скаржинская.