СМИ: прибыльность Game Pass под вопросом — журналист указал на скрытые расходы Xbox
Журналист и руководитель GamesIndustry.biz Крис Дринг поделился в соцсетях размышлениями о том, как Microsoft оценивает прибыльность сервиса Game Pass. По его словам, в расчёты включаются такие статьи расходов, как выплаты сторонним разработчикам, маркетинг и обслуживание сервиса. Однако расходы на разработку собственных эксклюзивов Xbox не учитываются при подсчёте общей доходности.
По утверждению Дринга, эту информацию он получил непосредственно от представителей Xbox, но точные цифры ему неизвестны. Он отметил, что если бы в учёт включались затраты внутренних студий, то вопрос о прибыльности Game Pass мог бы звучать иначе. В качестве примера приведена Starfield, на создание и продвижение которой, по оценкам, могло быть потрачено до $400 млн. Игра вышла сразу в Game Pass, собрав миллионы игроков, но реальные продажи копий остались неизвестными.
Текущие данные не позволяют полностью оценить финансовую эффективность подписочной модели. Microsoft не раскрывает подробной статистики по доходам и продажам своих крупных релизов в рамках Game Pass. В декабре 2024 года Bethesda сообщила, что Starfield привлекла 15 миллионов игроков, но без уточнения, сколько из них приобрели игру напрямую.