Аналитик: Xbox рассматривает закрытие студий как необходимость для развития, а топовая линейка анонсов может успокоить гнев геймеров

  • Хотя доходы от игр выросли на +51%, а доходы от контента/услуг Xbox — на +62% в 1 квартале, этот рост в основном произошел за счет приобретения Microsoft Activision Blizzard. Неорганический рост за счет поглощения фактически компенсировал падение игровой выручки на -5%, а также нулевой рост контента/услуг Xbox.

  • Что касается новостей об увольнениях, есть несколько моментов, на которые стоит обратить внимание. Xbox приобретала множество студий во время фазы роста Xbox Game Pass на консолях и когда деньги были дешевыми. Дни дешевых денег прошли. Сейчас в моде прибыльность, стабильность и эффективность, а процентные ставки взлетели до небес. Консолидация и экономия затрат — вот главная задача для крупных технологических компаний, от Meta и Amazon до Google и Microsoft. Это одна из причин, по которой Xbox решила закрыть уважаемые студии, создававшие отмеченные наградами игры.

  • Более того, Game Pass явно вышел из фазы роста на консолях. Контент от других студий и недавнее приобретение Activision Blizzard — в оснвном игры Call of Duty и Blizzard — дают Xbox достаточно контента, чтобы удерживать текущих подписчиков, одновременно охватывая другие сегменты, например мобильные девайсы. Xbox также довольно изолирована с точки зрения своих студий и, вероятно, рассматривает их прибыльность в каждом конкретном случае, предпочитая отказываться от студий, которые она считает затратными — с точки зрения возможностей и расходов.

  • Xbox хочет охватить 3 миллиарда геймеров, поэтому переориентируется на более крупные, проверенные франшизы, которые помогут ей достичь этой цели. В этом и заключается долгосрочная цель. Xbox, вероятно, закрыла эти студии не просто ради краткосрочной окупаемости инвестиций, поскольку операционные расходы этих студий — капля в море для более широкой организации. Скорее, увольнения нацелены на то, чтобы переориентироваться и не дать студийному буму стать слишком большим. Компания переходит к новому видению, основанному на огромной интеллектуальной собственности и экспансии в мобильный сегмент.

  • Xbox, несмотря на умные PR-акции последних лет, вероятно, рассматривает эти закрытия студий как ситуацию "нужно разбить несколько яиц, чтобы приготовить омлет". Крайне печально, что этими яйцами стали одни из самых талантливых разработчиков в индустрии, и теперь их жизнь перевернута с ног на голову. Некоторые другие более мелкие студии под зонтиком Xbox, несомненно, чувствуют себя сейчас менее защищенными. С точки зрения фанатов, Xbox полностью разозлила сообщество энтузиастов игр и СМИ, и доверие подорвано. Однако игровые новостные циклы движутся быстро, и скоро на первый план выйдет что-то новое. Например, если Xbox продемонстрирует впечатляющий список тайтлов на своем мероприятии в следующем месяце, часть сообщества Xbox, вероятно, снова будет в восторге от контента Xbox, и это в значительной степени затмит чувство гнева. Однако не все будут убеждены.

  • Геймеры начинают видеть сквозь пиар. Истина в том, что игровые компании испытывают трудности и принимают жесткие решения, которые раздражают геймеров/СМИ и переворачивают жизнь талантливых разработчиков. Задача PR — смягчить удар от этих зачастую жестоких решений, но эта задача становится все более сложной, так как геймеры начинают лучше разбираться в бизнес-стороне игр. Для некоторых сообществ бизнес игр стал даже более важным, чем игра в них — просто посмотрите на фанатов Xbox и PlayStation в твиттере. Xbox действительно потеряла доверие некоторых своих самых преданных поклонников. Его можно вернуть, но это потребует времени.

  • Когда процентные ставки ниже, издатели, как правило, идут на больший риск. Это делает их менее склонными к увольнению персонала и закрытию недостаточно эффективных дочерних компаний (для экономии затрат). Более тощие времена, как сейчас, подталкивают издателей к тому, чтобы отдавать приоритет эффективности, больше ориентируясь на прибыльность, чем на рост.