Почему Microsoft закрыла студии Bethesda? Из-за Game Pass, считает бывший сотрудник Microsoft

Лучшие комментарии

Вывод: Покупка actiblizz и последующая возня с судами того не стоила. И не важно сколько там потенциальной прибыли могла принести Zynga с мобилок, она точно не покроет покупку в ближайшее будущее.

С одной стороны я никогда не был менеджером многомиллиардной компании, поэтому говорить как нужно действовать для повышений продаж в игровом сегменте я не могу, но все же хочется узнать причину такой огромной затраты на покупку уже успешной студии, вместо долговременного роста своих. Почему, если у по словам инсайдеров, при ранее не высоком давлением со стороны большого папы, нельзя начать планомерно расти, выведя в далекой перспективе несколько студий уровня Activision. При всем этом майки в наглую врут, что им нужны небольшие игры, да кто из действительно идейных людей захочет присоединяться к зелёным?

Может я дурачок, но если посчитать прибыль Актиблизз, отталкиваясь даже от данных за 2023-ий год, то там суммарно вместе с Кингом 2 миллиарда чистой прибыли, такими же темпами надо 35 лет только чтобы выйти в ноль по 70 миллиардам при тех же затратах на производство, что и были, и при этом не платить никаких гонораров, бонусов и акционерских выплат

Проблема на мой взгляд не в разработчиках, Спенсере, Маркетинге и тд. Проблема что у многомиллиардной компании, очень… мега очень плохие аналитики. Скорее всего расчёт делался людьми которые не понимают сферу и рынок, они видимо были заточены на анализ другого рынка, иначе я просто не могу понять какой болван из аналитического отдела дал отличные прогнозы и крутые цифры на всю эту пляску. Скупка компаний, геймплей пасс. Я помню когда только в каком уже году 19-20 или 21 Спенсер начал скупать компании как не в себя, я ещё подумал а в чем логика. Потом этот гейм пасс с подписочной системой, ведь ясно было понятно что разработка дорожает а держать ценник оптимально на подписку не получится. И когда я узнал про Близзард я понял задумку, но в тоже время была сразу мысль а как они будут отбивать всё это пока Близзард даст выхлоп. Теперь понятно, закрытием всего что накупили. Это же логика и стратегия EA. Скупаем студии акции вырастают, потом закрываем акции падают кто надо покупают. И снова по новой... 

Они всегда нацелены на рост (ведь нужно вечно заливать в уши инвесторам, что они продолжают расти). Наверняка рассчитывают лет на 10.

+В прошлом году была неудачная COD. Хотя когда она в последний раз была действительно удачной по всем фронтам?..

Ну что, логично. Геймпас создавался с расчетом привлечь аудиторию именно на бокс которая будут башлять, шопинг похоже тоже был направлен на это. Не выгорело. Главная ошибка Филимона — слишком глубоко влез в карман майкрософт и уверенность что бабки бесконечные. Но пришли дяди и сказали лавочка закрыта, начинай отрабатывать.

Учитывая что бокс как консоль судя по всему все, их единственный вариант — игры-дрочильни с донатом вроде колды и выпуск игры на плойке. Половина поколения прошла, а игр у него вообще ни одной хоть сколько-то заметной не вышло.

Надо скидывать бокс пока он хоть что-то стоит=)

все же хочется узнать причину такой огромной затраты на покупку уже успешной студии, вместо долговременного роста своих

Так причина же предельно проста.

Зачем стараться, думать,  воспитывать сотрудников и внутренние студии, придумывать новые IP и идеи для игр имеющихся франшиз (которые могут еще и провалиться и не отбить трат на свою разработку), когда можно просто вкинуть бабла и придти на все готовенькое?

«Око Саурона обратило своё внимание» на Xbox и ожидает, что 70 миллиардов долларов, вбуханные в приобретение Activision Blizzard, начнут как-то отбивать.

Получается открыли ящик Пандоры