Разработчики Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 не стремились создать клон GTA, потому что в их игре придется спать

Студия The Chinese Room рассказала о структуре геймплея грядущей вампирской ролевой игры Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, а также об отличиях их открытого мира и открытого мира GTA.

В интервью GamesRadar+ во время Gamescom 2025 разработчики пояснили, что тайтл предлагает совершенно иной подход к изучению мира. Нарративный дизайнер Иэн Томас отметил, что в игре достаточно насилия, однако The Chinese Room не стремится создать аналог проектов Rockstar.

История всегда будет двигаться вперед. В конечном счете вам решать, предпочтете ли вы исследовать мир или сосредоточитесь на основной сюжетной линии. Вы можете избивать людей на крышах зданий целую вечность, но мы не делаем GTA. Мы пытаемся рассказать конкретную историю, в которой существует необходимость спать.

Игрокам необходимо отдыхать в Убежище, чтобы избежать смертоносного солнца и дожить до следующей ночи. Во время отдыха персонажи смогут видеть сны. В этих снах они будут делить сознание с детективом-малкавианом Фабиеном и его чувствительным, экстрасенсорным разумом.

Таким образом, игрокам придется время от времени отвлекаться от беготни по миру и идти баиньки. В противном случае, по словам Томаса, "у вас закончится контент, если вы слишком много времени проведете в одной ночи". А если хочется места, которое никогда не спит, стоит попробовать Vice City.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series 21 октября.