Лучший герой Dota 2 вернулся — вот почему надо пикать Silencer в 7.38

У Silencer в Dota 2 странная судьба: он почти всегда имеет винрейт выше 50% в матчмейкинге, но при этом частенько полностью выпадает из меты на профессиональной сцене. С одной стороны, он один из самых слабых саппортов на линии, но с другой — один из лучших в поздней стадии. Silencer обладает, пожалуй, самым полезным ультимейтом в игре, но при этом еще в прошлом патче по ходу тимфайта мог чувствовать себя самым бесполезным героем. В общем, Silencer — персонаж для ценителей. Но в патче 7.38 он превратился в настоящую машину, ездить на которой теперь можно даже с категорией M (да еще и успешно доезжать до +25 MMR). И вот почему. 

Silencer — один из тех героев, над которыми Valve в той или мере колдует в каждом патче. Ему перерабатывают способности, эффекты Aghanim's Scepter и Aghanim's Shard, таланты и прочее. В 7.38 персонажа вернули к состоянию до 7.36, но сохранили за ним ряд бонусов, полученных уже позже, которые были попыткой разработчиков вернуть героя на профессиональную сцену. Так что теперь, почему Silencer сильный? 

  • Silencer получил обратно активную Last Word — главный «нюк» начиная с мидгейма и важный элемент прокаста на линии. Способность, как и раньше, наносит базовый урон (240 + разница интеллекта Silencer и жертвы x 2), дает обзор на врага и еще накладывает безмолвие на 6 секунд. Но нюанс в том, что сейчас Silencer куда проще набрать эту разницу в интеллекте с соперником, чем до 7.36. Во-первых, в 7.37 Silencer чуть изменили механику получения стаков интеллекта: теперь герой навсегда крадет атрибут у врага, даже если не находится рядом с ним, — то есть, дав Global Silence, которая приведет к смерти соперника, персонаж уже получит стак (причем, как и в случае с Lion, там есть допустимая погрешность для получения стака). Плюс к этому уже на 16-й минуте для Silencer становится доступен Aghanim's Shard, который увеличивает перманентную кражу интеллекта до трех единиц. В результате к 30-й минуте можно оказаться вот в такой ситуации: у вас интеллект — около 220 единиц, а у любого героя соперника — не больше 60. Уже из-за этого часть врагов может попрощаться с идеей покупки Refresher Orb — маны просто не хватит. А во-вторых, путем нехитрых подсчетов выясняем, что одна только Last Word в таком случае нанесет 640 единиц урона. Неплохо, правда?
И это «пятерка» Silencer в равной игре, если что
И это «пятерка» Silencer в равной игре, если что
  • Arcane Curse вновь продлевается. Основная способность Silencer также была возвращена к заводским настройкам: дебафф от Arcane Curse теперь продлевается на две секунды за каждое использование способности жертвой. Учитывая, что таймер останавливается, когда цель обезмолвлена, провисеть на враге Arcane Curse может в течение всего тимфайта, хотя теперь и на линии в разменах с вражескими героями это бывает полезно. Но тут интересно другое. В патче 7.36, когда меняли Arcane Curse, ей дали эффект от Aghanim's Scepter, который накладывает способность на всех врагов на карте при использовании ультимейта. Это был неплохой вариант для дополнительного сбора интеллекта, но большой опасности для соперников не представлял.

    Сейчас, когда Arcane Curse вновь стала более эффективной способностью, польза от Aghanim's Scepter значительно возросла. Возможность охватить всех соперников проклятьем, которое без диспелла будет постоянно продлеваться, — уже большой плюс. Но тут же еще и эффект замедления включается! Одной кнопкой Silencer снижает скорость передвижения врагов на карте на 37,5% — почти вдвое. А если сам Silencer будет рядом и накинет уже обычную Arcane Curse поверх «аганимной» (да, они стакаются и будут вместе «тикать», продлеваться и наносить урон), то скорость передвижения оппонентов упадет до минимального значения в 100 единиц. Круто? Нереально круто. 
  • Разработчики не трогали аспект Reverberating Silence. В патче 7.36 Silencer потерял очень многое, но одной из приятных компенсаций стало появление аспекта Reverberating Silence, который разделял ультимейт на две части. То есть сбросить безмолвие нельзя было ничем, кроме Eul's Scepter of Divinity. Ни BKB, ни Lotus Orb, ни Manta Style помочь не могли, ведь сбрасывали только первую часть ультимейта. Так вот, аспект вообще не меняли, то есть более сильный Silencer из времен до 7.36 сохранил за собой главную фишку Silencer после 7.36. 
  • Glaives of Wisdom остались в лучшей своей форме. Вторая способность Silencer получила минимальные изменения в патче, но сейчас она почти в идеальном состоянии. Если помните, еще года два назад, когда Silencer временами бывал на профессиональной сцене, многие игроки на саппорте игнорировали способность. Valve всё это время подкручивала параметры «Глейвов» и сейчас выкрутила их на максимум (почти). Теперь на первом уровне у абилки самый низкий из возможных манакостов (всего 14, когда-то было 20 на каждом), самый высокий урон (35% интеллекта в урон — Silencer третьего уровня с двумя Iron Branch и «цирклеткой» имеет около 34 интеллекта, так что уже первый удар, еще до кражи интеллекта, получит примерно +12 урона), а еще самый высокий прирост похищения интеллекта с прокачкой способности. Поэтому сейчас преступно не то что не качать Glaives of Wisdom, а даже думать о том, чтобы взять на первом другую способность. Только «Глейвы», только победа. Всё, чем Silencer пришлось пожертвовать в 7.38, — это наложение короткого безмолвия каждым четвертым ударом (но это обстоятельство не особо влияет на эффективность). 

Если суммировать, то Silencer действительно вернулся к своей прежней, куда более популярной и эффективной модели, сохранив ряд бонусов, которыми его снабжали последние патчи до 7.38. И как теперь на нем действовать? 

  • На линии Silencer остается уязвимым из-за низкой выживаемости. Но! С возвращением Last Word и баффами Glaives of Wisdom герой способен давать отпор и убивать. Тут важно играть исключительно первым номером в компании с крепким героем ближнего боя. Silencer, который может без страха за свою жизнь регулярно прогревать оппонентов «Глейвами», уже к третьему уровню под прокаст может оформить и первый фраг.
  • Aghanim's Shard — наша первая покупка. Если посмотреть на редкие появления Silencer на профессиональной сцене, то можно заметить, что артефакт полностью игнорируется. Пусть это будет на совести профессионалов. Но матчмейкинг всё-таки живет по своим правилам — с обилием тимфайтов и фрагов. В такой ситуации увеличение перманентной кражи интеллекта на +2 (и увеличение длительности эффекта временной кражи) — это огромный потенциал для скейлинга героя (о том, как просто этот интеллект воровать, мы писали выше). К тому же не стоит забывать и о вреде, который мы наносим оппоненту. Несколько смертей условного Tidehunter, у которого прирост интеллекта за уровень всего 1,7, и вот у него уже возникают проблемы при спаме «якорем», еще пара смертей — и о Refresher Orb можно забыть, ведь мана уже после первого прокаста закончилась. В общем, в рамках матчмейкинга Aghanim's Shard творит чудеса. 
  • Aghanim's Scepter — артефакт, с которого чаще всего стоит начинать основную часть сборки. Это самый простой способ резко повысить эффективность Silencer в тимфайте до того, как он наберет кучу перманентных стаков. Достаточно ранний Aghanim's Scepter придет на моменте, когда у врагов в лучшем случае будет два BKB (и то не факт), и тогда Global Silence с эффектом Arcane Curse способна выиграть почти любой файт.
  • После Aghanim's Scepter важно озаботиться выживаемостью. Позиционка для Silencer вообще ключ к успеху. Для ее удержания, во-первых, не стоит показываться в тимфайте до ультимейта, а во-вторых, нужно собрать артефакты на выживаемость: Hurricane Pike и Glimmer Cape — наши лучшие друзья. 
  • В случае сноубола набирайте М (купите Witch Blade). Да, опять же, на профессиональной сцене так не сделают, да и кто-нибудь из тиммейтов обязательно покликает на вас с осуждением. Однако при очень удачной линии, где вы сделали несколько убийств, быстрый Witch Blade — подходящий выбор (даже не для кор-Silencer). Артефакт буквально создан для этого героя: тут и такая необходимая скорость полета снарядов, и скорость атаки. Да и сам удар от Witch Blade у Silencer будет куда больнее, чем у большинства других героев, которые этот айтем покупают на регулярной основе. С ним можно в одиночку убить любого героя за прокаст до минуты 20-й. Но смысл рашить предмет есть только в случае сноубола, его вялая покупка к 22-й минуте не даст должного эффекта. 
  • Refresher Orb — вишенка на торте, после которой нельзя проиграть. Если дело идет в лейт, то в любом случае, на какой бы позиции ни играл ваш Silencer, Refresher Orb (особенно при наличии Aghanim's Scepter) — это мастхэв. 
  • Ninja Gear — лучший нейтральный предмет. Да, велик соблазн взять Mind Breaker, который тоже полезен для героя. Однако возможность постоянно находиться в «смоках» кратно увеличивает шансы успешно зайти в тимфайт и разогнаться в нем с Glaives of Wisdom.

Суть Silencer в том, что, будучи максимально командным персонажем, он всё равно не должен сваливаться в 100%-й саппортинг и превращаться в героя с «транквилами»/«арканами» и голым Force Staff — так потенциал персонажа спускается в трубу. Тут важно выдерживать грамотный баланс, вне зависимости от позиции. Ведь закапывать потенциал урона с руки в поздней стадии так же преступно, как и собираться через Mask of Madness и левый аспект. Найдете этот баланс — MMR сам в руки будет падать. 

***

Ну а еще больше контента по Dota 2 — в Telegram-канале автора.