Авторы Far Cry 4 рассматривали возможность добавления опции помощи главному злодею

Один из разработчиков игры счёл такой подход интересным.

Алекс Хатчинсон, трудившийся над Far Cry 4 в качестве творческого директора, рассказал о нереализованной идее для шутера. Её рассматривали на ранних стадиях производства, о чём специалист упомянул в интервью журналу EDGE.

В Ubisoft хотели, чтобы игроки могли опционально помогать злодею Пэйгану Мину, возвращая под его контроль захваченные ранее аванпосты, если бы усомнились в нынешних союзниках.

Если ты начинаешь сочувствовать злодею, то думаешь: «Вообще-то он, может, не такой уж и плохой, как о нём говорят. А вот эти ребята, с кем я теперь заодно, мне не совсем нравятся». Такая свобода самовыражения и возможность вернуться, изменив своё мнение, казалась мне реально интересной. Думаю, именно в этом и может быть вся прелесть жанра.

Алекс Хатчинсон, разработчик

По какой причине авторы Far Cry 4 отказались от задумки, неясно. Тем не менее в шутере есть другая интересная деталь — сюжетную линию можно завершить практически в самом начале прохождения, подождав антагониста несколько минут в резиденции де Плёра. Это позволит на ввязываться в гражданскую войну в Кирате, а Мин даст герою возможность без проблем упокоить прах матери.

В апреле шутер получил поддержку 60 fps на PS5 и Xbox Series X|S.