Комментарии 0
...комментариев пока нет
#фактдня
Чума в World of Warcraft заинтересовала ученых.
Это одна из наиболее известных вещей, связанных с World of Warcraft. В 2005 году Blizzard представила игрокам новое подземелье. Финальный босс этого подземелья обладал заклятьем, которое навешивал на игрока. Оно, постепенно уменьшая количество жизней, приводило к смерти игрока. И при этом обладало свойствами инфекции — распространялось на всех, кто оказывался рядом с «носителем» болезни. Это проклятье исчезало после смерти игрока, и после выхода из подземелья. Но создатели этого заклятья не учли существ, которых могли вызывать игроки. На них это заклинание оставалось, даже после выхода из подземелья. И охотники с помощью этой ошибки смогли распространить чуму по всему остальному миру.
А дальше началось то, что многие психологи, эпидемиологи и социологи принялись всерьез изучать. Механизмы распространения чумы, поведение людей в этой ситуации. Роль NPC в качестве «Тифозной Мэри» — сами они от этой болезни не страдали, но зато щедро делились ею с теми, кто с ними «общался». Ученых интересовала эта ситуация, как моделирование поведение общества. Как поведут себя люди во время эпидемии, пути распространения эпидемии, какую роль играли во всем этом скопления людей. А уж это легло в основу многих исследований, в том числе и моделирования террористических атак с применением биологического оружия. Администрация игры пыталась как-то бороться с последствиями, но ничего не выходило. Всевозможные программные карантины не помогали. Люди делились рецептом обойти их на форумах, искали новые лазейки и вновь запускали чуму. Только с помощью нескольких патчей и перезапусков сервера удалось решить эту проблему.