Благодаря локонам Дианы из Pragmata волосы в играх на RE Engine станут лучше
Продюсер Pragmata Наото Ояма в интервью VGC рассказал, как его команда способствовала развитию движка Capcom, запросив у разработчиков новую систему волос. И данное нововведение станет доступно для всех будущих игры на движке.
Pragmata использует фирменный движок Capcom – RE Engine, который дебютировал в Resident Evil 7: Biohazard в 2017 году. С тех пор технология стала основной для японского издателя и применялась уже в более чем 20 играх компании. Главное преимущество RE Engine заключается в универсальности – движок не заточен под конкретный жанр и одинаково хорошо справляется с хоррорами от третьего лица, ретро-сборниками и файтингами.
Каждый новый проект на RE Engine расширяет возможности движка. При этом разработчики регулярно запрашивают у команды движка добавление новых функций, которые затем становятся доступными для коллег из других студий Capcom.
Ояма пояснил, что волосы андроида Дианы стали одним из главных технических достижений команды Pragmata.
RE Engine служит основой для наших игр, и мы можем запрашивать добавление тех или иных функций. Одна из наиболее заметных визуально – волосы Дианы, состоящие из отдельных прядей.
Ранее в играх Capcom использовалась технология для коротких волос, однако длинные локоны Дианы потребовали создания новой системы. Команда RE Engine помогла воплотить эту задумку в жизнь, и теперь аналогичная технология доступна для других тайтлов издателя.
На вопрос журналистов о том, смогут ли зомби в будущих частях Resident Evil обзавестись роскошными прическами благодаря наработкам Pragmata, Ояма ответил уклончиво.
Pragmata представляет редкий для Capcom случай создания оригинальной интеллектуальной собственности. Игра была анонсирована в июне 2020 года, но неоднократно переносилась. Сейчас релиз запланирован на 2026 год.