Леон не стал протагонистом Resident Evil Requiem из-за большего упора игры на хоррор

 

Пока фанаты шушукаются, что Леон Кеннеди станет вторым играбельным персонажем в  Resident Evil Requiem, Capcom будто пытается взять эти слухи под контроль. В видеопослании от студии руководитель игры Коси Наканиси (Koshi Nakanishi) заявил, что поместить любимого многими агента в грядущий проект было бы очень сложно.

«Мы всегда думали о том, чтобы сделать Леона главным героем, однако выстроить вокруг него именно ужастик очень тяжело», — признался Наканиси. В Resident Evil Requiem разработчики смещают акцент в сторону хоррор-составляющей, поэтому Леон попросту не подходит — трудно представить, что он будет подпрыгивать из-за резких звуков или паниковать. Наканиси уверен, никто не захочет смотреть на матёрого агента, который пугается любого шороха.

Так что команда остановилась на боязливом интроверте Грейс Эшкрофт — новом типе протагониста для серии Resident Evil.

Мы хотели, чтобы героиня воспринимала ужасы так же, как и игрок. На протяжении сюжета она учится преодолевать страх, но при этом остаётся аналитиком ФБР — подготовленным специалистом, который умеет обращаться с оружием и действовать хладнокровно, опираясь на логику.

Коси Наканиси

В том же видео руководитель пояснил, что в основе Resident Evil Requiem лежит идея «страха, вызывающего зависимость». Речь о том приятном ощущении, которое испытывает человек, когда преодолевает свой страх. В итоге хочется испытывать это снова и снова, что подталкивает играть больше.

 

После презентации Capcom Spotlight на сайте издателя появилась ещё одна версия обращения разработчиков. Собрали главное из ролика:

  • Resident Evil Requiem — одиночная игра, однако в начале производства коллектив рассматривал самые разные идеи и системы для продолжения. Наканиси припомнил слухи о сетевой RE и «Обители зла» в открытом мире, но, похоже, всё это так и не нашло отражение в девятой части. В Capcom поэкспериментировали и даже «придумали несколько интересных идей», но в итоге поняли, что игроки хотят совсем не этого, поэтому пересобрали концепт.
  • В основе Requiem лежат идеи ужаса, заложенные ещё в  Resident Evil 7: Biohazard, но разработчики продвинули их ещё дальше.
  • Арт-директор Томонори Такано (Tomonori Takano) подчеркнул, что в отличие от предыдущих протагонистов RE Грейс нельзя назвать супергероиней. Её движения могут быть робкими и неуверенными.

Снова отправиться в Раккун-Сити в Resident Evil Requiem получится с 27 февраля 2026-го на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. Игру оснастят полной русской локализацией.