IO Interactive рассчитывала на другой старт MindsEye – теперь издание чужих игр под вопросом

Глава IO Interactive Хакан Абрак поделился мыслями о проблемном запуске игры MindsEye – проекта, который издавало подразделение IOI Partners. В беседе с IGN руководитель компании рассказал, что верил в шутер студии Build a Rocket Boy под руководством бывшего дизайнера Grand Theft Auto Лесли Бензиса.

Мы считали, что у них отличные идеи и великолепный мир, который они создавали, и надеялись, что они получат возможность показать больше в будущем. Мы просто хотели помочь им с дистрибуцией игры.

Однако в процессе разработки что-то пошло не по плану, и релиз MindsEye сопровождался негативными отзывами. Для IOI такой результат стал настоящим разочарованием после инвестирования в проект Бензиса.

Это, безусловно, был сложный период. Игра получила тяжёлый прием. Это не то, на что они надеялись, и не то, чего мы ожидали Сейчас они усердно работают над тем, чтобы все исправить и вернуть доверие игроков. У них есть огромный потенциал и контент, над которым они трудятся.

Так что, надеемся, им удастся добиться успеха в будущем.

Вскоре после выхода MindsEye студия BARB выступила с заявлением, что "убита горем" из-за проблем, с которыми столкнулись игроки, и пообещала выпустить серию патчей для исправления значительных проблем с производительностью, глитчей и ошибок в поведении ИИ. Выпуск этих патчей уже начался, хотя будущее MindsEye и Build a Rocket Boy остается неопределенным.

Для IOI Partners такой релиз тоже имел последствия. Хакан Абрак сообщил, что им предстоит определиться, будет ли издатель выпускать чужие игры. Со своими проблем нет – ближайшим релизом будет 007 First Light.

Игра про Джеймса Бонда выйдет весной.