Парирования не нужны – геймер прошел Clair Obscur: Expedition 33 на экспертной сложности без использования этой механики

Оказалось, что для прохождения Clair Obscur: Expedition 33 вовсе не обязательно в поте лица парировать каждую атаку. Да и вообще парировать не нужно. Во всяком случае, фанат ролевого экшена сумел пройти игру на экспертном уровне без единого уклонения или парирования. Ну, почти – одно уклонение все же приходится сделать в обучении.

Ютубер ymfah, известный своими безумными челленджами, в этот раз пошел против течения. В своем руководстве "How to all hit Expedition 33" он показал, как пройти игру, получая все возможные удары в лицо. Геймеры и раньше проходили эту RPG без защитных приемов, но сделать это на экспертном уровне сложности – совершенно новый уровень мастерства.

Главная проблема такого подхода очевидна: без парирований нет дополнительных очков действия (AP), а значит, персонаж получает больше урона и наносит меньше. Однако сосредоточившись на упреждающих ударах, постоянно повышая живучесть и следуя правилу "не связывайся с мимами", можно пройти ранние бои без особых затруднений.

Первым серьезным препятствием становится бой с Эвеком, который "математически невозможно" пройти без абсурдного количества гринда. Решение ymfah оказалось нестандартным: он использовал глюк с выходом за пределы игровой зоны, чтобы обойти босса, попасть на карту мира и найти более эффективные источники опыта и лучшее оружие. После этого он вернулся к Эвеку и победил его в честном поединке.

Дальнейший путь тоже не обошелся без сложностей. Например, Куратор масштабируется в зависимости от уровня игрока, поэтому выгоднее избегать некоторых боев и оставаться на 7 уровне. Ymfah продемонстрировал несколько способов пропустить определенных боссов, хотя в основном это делается для экономии времени.

Ключевым фактором успеха стала правильная сборка персонажа – в основном это означает превращение Маэль в машину для критических ударов со всеми возможными усилениями урона. Решающим элементом оказывается Пиктос, который дает AP каждый раз, когда персонаж получает удар, что наконец устраняет проблему с нехваткой очков действия.

По мере продвижения по игре и открытия новых возможностей, стратегия "принимай все удары" становится еще жизнеспособнее благодаря все более мощным комбинациям навыков и предметов. К финальному боссу ymfah создал настолько эффективную сборку, что уничтожал любое препятствие чуть ли не одним ударом.

Разработчики из Sandfall Interactive, похоже, не возражают против того, чтобы геймеры ломали игровые механики – все эти убойные комбинации работают одинаково хорошо как с парированиями, так и без них.