
Там каждая концовка дает игроку выбор, как он воспринял историю для себя и в целом тему игры. О какой «истинной» концовке речь? Где все жили дружно и счастливо? Игра немного о другом.
Там каждая концовка дает игроку выбор, как он воспринял историю для себя и в целом тему игры. О какой «истинной» концовке речь? Где все жили дружно и счастливо? Игра немного о другом.
После поражения теперь всплывает подсказка с предложением начать бой заново.
Отлично. Очень не хватало.
Для пигментов Люнэ оформили иконки, чтобы улучшить их читабельность и доступность для геймеров с цветовой слепотой.
Ура. У меня цветовой слепоты нет, но путаницу с пигментами я испытывал. Надеюсь, хоть теперь с первого взгляда можно будет сказать, что за элемент сейчас заряжен, а не сверяться со скиллами, где изображены все остальные.
А прям не хватает? Как бы я не хаял третий акт за кривизну повествования и сюжет сильно влетающий в «а давайте сделаем акт опциональным», но концовка всё таки очень правильная и в тему всех персонажей.
Я могу понять тему концовки за Версо, на за Маэль не могу, ибо ну эта эгоистичная концовка не подходит ей как персонажу и тому, кем был персонаж всю игру.
Потому что концовку эту выбирает и воплощает не храбрая и сильная сиротка Маэль, а забитая девочка-подросток, которая только хочет жить в мире, где она будет счастлива, где все её любят и она сама решает что делать, а не кто-то за неё (и на жертвы, вроде Версо, и на реальное положение вещей и на свою настоящую семью ей уже, откровенно говоря, плевать).
Рано или поздно с такими обновлениями придем к истинной концовке, которой не хватает в игре.
Да, чтоб был нормальный компромисс без вот этих вот крайностей.