Геймдизайнер считает, что так ему удастся воссоздать опыт игры в Dungeons & Dragons.
Уоррен Спектор о жанре Thick as Thieves: «Годами я думал, что мультиплеер — следующий логичный шаг для immersive sim»
С главным героем по имени Джейк Шутер.
Deus Ex была шутером, стелс-игрой и RPG в одном флаконе. Как вы «продадите» эту идею? Разработчики Thief тогда сказали мне, что если дать игрокам оружие, они не станут использовать стелс. Меня спрашивали, почему я не хочу просто сделать шутер. Я вам скажу, тогда я по-настоящему узнал силу слова «нет».
Мой план заключался в том, чтобы взять микс жанров и решения игрока из Troubleshooter и перенести их во вселенную C&C. Я был на том этапе, когда был готов сделать всё, что угодно, лишь бы создать эту игру, даже если для этого пришлось бы взяться за очередную чёртову научную-фантастику.