#фактдня

Deus Ex вначале была игрой под названием Troubleshooter вдохновленной сериалом X-Files.

В начале 90-тых, когда Уоррен Спектор еще работал в компании Origin он с женой смотрел сериал X-Files, и тогда ему пришла идея создать игру про теории заговора, секретные службы, мировую закулису и так далее. Свою игру он назвал Troubleshooter и предложил концепт в студию, где работал  —  в Origin.

По задумке Уоррена, в этой игре надо было выступать в роли бывшего полицейского, который стал кем-то вроде решателя проблем для тех, кто не хочет огласки. Если где-то заложена бомба, но спецслужбы привлекать не стоит  —  звонят вам. Вы можете бродить вокруг места, изучать его, знакомится с фотографиями и уликами, а потом воплощать свой план. На каждую миссию  —  от 10 до 30 минут.

Уоррена подвела амбициозность. В те времена не каждая компания готова была выложить 500 тысяч долларов за сомнительную и не очень проработанную идею с большими рисками. Поэтому, когда Спектор перешел в Looking Glass, он забрал эту идею с собой, продолжая по ходу домысливать детали. И поэтому, в новой видоизмененной игре поменялось место и время действия, добавились кибернетические усиления и элементы киберпанка. Это уже было похоже на тот Deus Ex, который мы все знаем.