Разработчики Battlefield 6 в курсе, что система разрушений может понравится не всем, но простят довериться им
EA наконец представила то, чего ожидали от Battlefield 6 – мультиплеерный геймплей, и одним из главных выводов стало то, что фирменные разрушения серии определенно никуда не денутся. Более того, они стали гораздо ближе к тем, что были в лучших играх серии. В интервью исполнительный вице-президент EA Винс Зампелла рассказал о новом подходе к разрушаемости в игре и о том, как это предложит свежие способы восприятия каждой карты без полного уничтожения локаций.
Разрушение окружения – одна из ключевых причин, почему серия Battlefield оставила столь глубокий след в сердце многих геймеров, поэтому правильная реализация этой механики для важного запуска Battlefield 6 критически важна. В прошлых играх уровень разрушаемости варьировался. Неоднозначно принятая Battlefield 2042 позволяла полностью уничтожать некоторые небольшие строения, но более крупные здания имели более предсказуемые шаблоны повреждений. При этом моменты "леволюции" заставляли определенные ключевые точки меняться и играть по-другому. Для Battlefield 6 DICE и партнеры представляют новую систему "Тактического разрушения", которая, по их словам, обеспечивает "беспрецедентный уровень свободы".
Однако это не означает, что игрокам дадут возможность сровнять с землей абсолютно всё, как в Bad Company 2, но это и не значит, что есть более скриптовый, предопределенный подход к тому, как карта будет эволюционировать через повреждения окружения.
Речь не о созданных моментах. Дело больше в том, что если вы позволите карте быть разрушенной любым возможным способом, тогда это уже не та карта, которую мы создали. Мы делаем карты очень целенаправленно для удовольствия, линий видимости в бою и производительности. Так что если вы можете контролировать это разрушение, (оно всё равно будет) разным, потому что вы можете взорвать это здание в один раз, другое здание в другой раз, или вообще ничего не взрывать – вот где появляется гибкость.
Но даже когда здания разрушены, карта всё равно полноценна. Мы гарантируем, что карта всё равно будет интересной для игры. Так что речь идет о создании карты, а затем создании нескольких версий этой карты, которые все одинаково сбалансированы и интересны для игры.
Отсутствие тотального, случайного разрушения может разочаровать некоторых фанатов Battlefield, жаждущих максимального реализма. Некоторым даже нравятся часто напряженные, хаотичные концовки матчей, возникающие, когда большая часть укрытий превращается в руины. Зампелла, похоже, понимает это и просит тех, у кого есть опасения, проявить немного веры в огромную команду из четырех студий, которая трудится над Battlefield 6.
Вот тут вам придется довериться тому, что мы хороши в своей работе, надеюсь, и создадим для вас чертовски интересную карту для игры. Разрушение не должно оставлять карту в менее интересном состоянии, потому что это просто испортит геймплей, а все дело в создании самого интересного геймплея.
Battlefield 6 выйдет 10 октября на ПК и консолях. Тем, кто не может дождаться релиза, представится пара возможностей поиграть бесплатно – два открытых бета-уикенда уже не за горами.