Уволено около 80 разработчиков BioShock 4 после провальной презентации
Cloud Chamber столкнулась с серьезными проблемами. После внутренней задержки и перестановок в руководстве студия, разрабатывающая BioShock 4, уволила 80 человек, о чем сообщает Bloomberg. Изначально сиквел планировали выпустить в конце 2026 года, но теперь релиз явно отодвинется на еще более поздний срок, так как значительные аспекты игры, включая сюжет, требуют полной переработки.
Увольнения затронули около трети персонала студии численностью примерно 250 человек. По данным Bloomberg, следующая BioShock за последнее десятилетие прошла через множество студий и команд руководителей. Проблемы в Cloud Chamber возникли частично из-за необходимости создавать новую студию параллельно с попытками соответствовать заоблачным ожиданиям от франшизы. Одним из проблемных моментов стал стремительный рост команды и переход игры на новейшую версию Unreal Engine.
Издание Kotaku получило в свои руки служебную записку от президента 2K Games Дэвид Измайлера, в которой сказано:
Хотя мы в восторге от основополагающих игровых элементов проекта, мы приняли решение совместно с руководством студии переработать определенные аспекты, которые являются ключевыми для игры BioShock, и в связи с этим сокращаем размер команды разработчиков, чтобы сосредоточиться на этой работе и дать игре больше времени на разработку.
Bloomberg сообщил ранее в этом месяце, что последняя неудача BioShock 4 произошла после негативной внутренней оценки руководством, при этом особое беспокойство вызвал сюжет игры. Публично 2K Games заявила, что новая BioShock хороша, но недостаточно хороша.
Ветеран индустрии Род Фергюссон теперь возглавляет проект – это уже второй раз, когда ему поручают вытащить BioShock из производственного ада.