Блогер нашёл документальный ролик 343 Industries от 2017 года — в нём подтверждается, что студия рассматривала Unreal Engine для Halo Infinite

  • На ролик наткнулся блогер Rebs Gaming, который искал в сети материалы о переходе Halo Studios, ранее известной как 343 Industries, на движок Unreal Engine 5.
  • В документальном ролике от 2017 года, который автор видео на Vimeo уже скрыл, подтверждается, что студия 343 Industries рассматривала Unreal Engine ещё для Halo Infinite, но тогда команда сделала выбор в пользу Slipspace.
  • По словам блогера, один из бывших сотрудников рассказал ему, что художественный отдел студии грозил отставкой, если руководство не рассмотрит Unreal Engine.
  • Исследование студии показало, что ей потребуется потратить два года на то, чтобы собрать основу для Halo на Unreal Engine, и её движок Slipspace лучше знаком команде.
  • При этом в 343 Industries не посчитали проблемой воссоздание «ощущений Halo» на Unreal Engine.
  • За выбор Slipspace вместо Unreal Engine проголосовало 85% руководства студии, поэтому перехода не было.
  • Несмотря на уверенность глав 343 Industries в Slipspace, движок привёл к техническим проблемам во время разработки Halo Infinite — во многом потому, что с ним приходилось работать подрядчикам, не знакомым с технологией.
  • Теперь 343 Industries, уже переменованная в Halo Studios, всё же отказалась от Slipspace в пользу Unreal Engine 5.
  • Halo Studios собирается рассказать о будущем франшизы уже в октябре 2025 года.