Блогер нашёл документальный ролик 343 Industries от 2017 года — в нём подтверждается, что студия рассматривала Unreal Engine для Halo Infinite
На ролик наткнулся блогер Rebs Gaming, который искал в сети материалы о переходе Halo Studios, ранее известной как 343 Industries, на движок Unreal Engine 5.
В документальном ролике от 2017 года, который автор видео на Vimeo уже скрыл, подтверждается, что студия 343 Industries рассматривала Unreal Engine ещё для Halo Infinite, но тогда команда сделала выбор в пользу Slipspace.
По словам блогера, один из бывших сотрудников рассказал ему, что художественный отдел студии грозил отставкой, если руководство не рассмотрит Unreal Engine.
Исследование студии показало, что ей потребуется потратить два года на то, чтобы собрать основу для Halo на Unreal Engine, и её движок Slipspace лучше знаком команде.
При этом в 343 Industries не посчитали проблемой воссоздание «ощущений Halo» на Unreal Engine.
За выбор Slipspace вместо Unreal Engine проголосовало 85% руководства студии, поэтому перехода не было.
Несмотря на уверенность глав 343 Industries в Slipspace, движок привёл к техническим проблемам во время разработки Halo Infinite — во многом потому, что с ним приходилось работать подрядчикам, не знакомым с технологией.
Теперь 343 Industries, уже переменованная в Halo Studios, всё же отказалась от Slipspace в пользу Unreal Engine 5.
Halo Studios собирается рассказать о будущем франшизы уже в октябре 2025 года.